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रियल-टाइम रेंडरिंग वेबसाइट पर मुफ्त पुस्तकों की एक अच्छी सूची है । वे ज्यादातर shaders लिखने के बारे में हैं, जिसमें GPU रत्न और ShaderX श्रृंखला की पुस्तकें शामिल हैं।
मैंने खुद इसे कभी नहीं पढ़ा है, लेकिन मैं इसका उल्लेख करता रहता हूं।
मेरा मानना है कि यह ज्यादातर टेक्स्ट गेम है, लेकिन अंत में यह pygame को कवर करता है।
Sirlin Games के निर्माता ने Play - to-Win नामक एक बेहतरीन पुस्तक ऑन-लाइन पोस्ट की है । यह तीन रूपों में आता है, लुलु की एक पुस्तक, अमेज़ॅन की एक ई-पुस्तक (मुफ्त नहीं) और HTML के रूप में ऑन-लाइन। तो यहां तक कि अगर यह ओपी के रूप में एक मुफ्त ई-पुस्तक नहीं है, तो यह अभी भी पढ़ने के लिए स्वतंत्र है (और यदि आप वास्तव में ऑफ़लाइन पढ़ना चाहते हैं, तो आप सभी HTML पेज डाउनलोड कर सकते हैं)।
यह विशुद्ध रूप से प्रतिस्पर्धी गेम डिज़ाइन का मनोविज्ञान है , कोई कोड नहीं। निश्चित रूप से पढ़ने लायक।
एक किताब नहीं बल्कि संभवतः शुरू करने के लिए एक ऑनलाइन जगह http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHome.html
ऐक्शन आर्केड एडवेंचर सेट डायना ग्रुबर खेल विकास के लिए एक बहुत ही विस्तृत परिचय है। एक पूर्ण विशेषताओं वाले 2d साइड-स्क्रॉलिंग गेम के लिए सोर्स कोड कई अध्यायों पर विकसित किया गया है। कई और सामान्य विषयों को भी कवर किया गया है, जैसे मार्केटिंग और साइड-स्क्रॉलिंग गेम्स का इतिहास।
पुस्तक अब स्वतंत्र रूप से ऑनलाइन उपलब्ध है, लेकिन यहां संदर्भ के लिए अमेज़न लिंक है।
यदि आप नए विंडोज फोन 7 प्लेटफॉर्म के लिए गेम डेवलपमेंट करना चाहते हैं, तो एक मुफ्त ई-बुक है जिसमें यह सिल्वरलाइट डेवलपमेंट (एप्लिकेशन के लिए [लेकिन गेम के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है] और XNA गेम फ्रेमवर्क दोनों को शामिल किया गया है।