खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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ग्राफिक इंजन / प्रोग्रामिंग / आदि संसाधन? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । खेल विकास के साथ प्रासंगिकता के कारण …
10 books  assets 

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Pygame की फ़्रेम दर को तेज़ बनाएं
अपने खेल की रूपरेखा तैयार करके, मैं देखता हूं कि मेरे शौक के खेल के निष्पादन के समय का अधिकांश भाग ब्लिट और फ्लिप कॉल के बीच है। वर्तमान में, यह केवल लगभग 13fps पर चल रहा है। मेरा वीडियो कार्ड काफी सभ्य है, इसलिए मेरा अनुमान है कि pygame …

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फरसेर 2.x अस्थायी सदस्यों को सदस्य के रूप में क्यों रखता है और स्टैक पर नहीं है? (.NET)
अद्यतन: यह प्रश्न फारसी 2.x को संदर्भित करता है। नया 3.x ऐसा करने के लिए प्रतीत नहीं होता है। मैं इस समय Farseer Physics Engine का उपयोग बड़े पैमाने पर कर रहा हूं, और मैंने देखा है कि यह वर्ग के सदस्यों के रूप में बहुत सारे अस्थायी मूल्य प्रकारों …

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Cocos2D में, मैं एक मनमाने ढंग से उपयोगकर्ता द्वारा तैयार आकृति के खिलाफ टकराव की जाँच कैसे करूँ?
मैं एक स्प्राइट और किसी प्रकार के उपयोगकर्ता-जनित आकृति के बीच टकराव का पता लगाना चाहता हूं। उदाहरण के लिए। स्क्रीन पर 3 ऑब्जेक्ट हैं। उपयोगकर्ता अपनी उंगली लेता है और 2 वस्तुओं के आसपास एक असामान्य आकार खींचता है। मुझे उन 2 वस्तुओं का पता लगाने की आवश्यकता है। …

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गेम स्टूडियो द्वारा उपयोग किए जाने वाले सबसे लोकप्रिय सॉफ़्टवेयर डेवलपमेंट मेथड कौन से हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 4 साल पहले …


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वर्ग अस्पष्टता के बिना एकता में यादृच्छिक संख्या उत्पन्न करें
मुझे यूनिटी (C #) में एक समस्या है जहां मैं एक यादृच्छिक संख्या बनाना चाहूंगा। मैं उपयोग करना चाहता था System.Random(संदर्भ: उपयोग करना System) लेकिन एकता शिकायत करती है कि यह उनके खुद के लिए अस्पष्ट है UnityEngine.Random। मैं एक नाम स्थान नहीं है के System.Randomरूप में संदर्भ (उपयोग ) …
10 unity  c# 

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पाथफाइंडिंग एल्गोरिदम को प्रतिबंधित आंदोलन में कैसे अनुकूलित करें?
कार-जैसे आंदोलन की कल्पना करें जहां इकाइयां एक समय पर चालू नहीं हो सकती हैं। कहें, चर्चा के लिए, कि जब गति से वे प्रति सेकंड 90 डिग्री बदल सकते हैं। यह कई मामलों में इष्टतम पथ को बदल देगा और इसलिए पथ-प्रदर्शक। यह 'सामान्य' पथों को भी पूरी तरह …
10 path-finding  car 

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मैं एक उत्पन्न जाल पर zig-zagging UV मैपिंग कलाकृतियों को कैसे ठीक कर सकता हूं?
मैं एक वक्र के आधार पर एक प्रक्रियात्मक जाल बना रहा हूं और नीचे देखने पर मेष का आकार पूरे वक्र में छोटा हो जाता है। और समस्या यह है कि यूवी zig-zagged हो जाता है क्योंकि आकार बदलता है (यह पूरी तरह से काम करता है जब मेष का …

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एकता: "असंगत लाइन एंडिंग्स" संवाद कभी भी दिखाता है कि मैं वीएस को एकता के साथ खोलता हूं
हर बार जब मैं दृश्य स्टूडियो के साथ एकता से एक स्क्रिप्ट फ़ाइल खोलता हूं तो यह संवाद लाइन के अंत को सामान्य करने के बारे में दिखाता है? इसका क्या मतलब है? मैं हर बार हाँ क्लिक करता हूँ लेकिन फिर भी इससे छुटकारा नहीं पा सकता। यह केवल …

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यूनिटी लेयर मास्क को बिट शिफ्टिंग का उपयोग करने की आवश्यकता क्यों है?
मैं अंत में पता लगा रहा हूं कि मेरे जमीनी टक्कर कोड के लिए मेरी परत के मुखौटे काम क्यों नहीं कर रहे थे। मैं NameToLayer()उस लेयर का उपयोग कर रहा था जिसकी मुझे आवश्यकता थी, लेकिन लेयर मास्क बिट शिफ्टिंग का उपयोग वास्तव में लेयर मास्क वैल्यू को सेट …
10 unity  c# 

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दो उन्मुख बाउंडिंग बॉक्स (OBB) के बीच सबसे तेज़ 3 डी टक्कर का पता लगाना
मैं अपने खेल में उस मुकाम पर हूं जहां मुझे टक्कर प्रणाली को जोड़ने की जरूरत है। मैंने जेलेट की कोशिश की, और जब यह काम किया, तो यह वह नहीं था जिसकी मुझे तलाश थी। मैं सिर्फ यह परीक्षण करने का एक सरल तरीका चाहता हूं कि दो उन्मुख …

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C ++ का उपयोग कब करें और ब्लूप्रिंट का उपयोग कब करें?
मैं जानने की कोशिश कर रहा हूं कि कैसे अवास्तविक इंजन का उपयोग करें। मुझे C ++ का बेसिक ज्ञान है। हाल ही में मैंने एक प्रोजेक्ट के रूप में एक सर्वाइवल हॉरर गेम बनाना शुरू किया, जिसे मैं सीखने के अनुभव के लिए कर रहा हूं। हालांकि अब तक …
10 c++  unreal-4 

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2 डी गेम और आधुनिक ओपनजीएल
Preconcepts ठीक है, तो जो मैंने अभी तक इकट्ठा किया है वह यह है: तय पाइपलाइन का उपयोग न करें (पदावनत या पदावनत होने वाला) vbos स्टोर "ऑब्जेक्ट मॉडल" (एन वर्टेक्स डेटा, ज्यादातर) vaos वर्णन करता है कि डेटा कैसे निर्धारित किया जाता है ताकि कॉल कॉल पता चले कि …
10 opengl  2d  vbo  vao 

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निर्धारित करें कि ग्रिड पर टाइल्स का एक सेट एक संलग्न आकार बनाता है
एक ग्रिड पर टाइल्स के एक सेट को देखते हुए, मैं यह निर्धारित करना चाहता हूं: यदि टाइल एक संलग्न आकृति बनाते हैं यदि आप बोर्ड के किनारों की गणना करते हैं तो टाइल एक संलग्न आकृति बनाते हैं यदि पिछली दोनों कथनों में से कोई भी सत्य है, तो …
10 algorithm  grid  graph 

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