खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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एकता Android बनाम Android एसडीके
मैं एकता से परिचित हूं और Android SDK सीखने की प्रक्रिया में जब एकता android बेसिक के बारे में घोषणा सामने आई। Unity Android का उपयोग करके सीधे Android SDK बनाम विकास का उपयोग करने के क्या फायदे और नुकसान होंगे?

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2 डी रेसिंग गेम के लिए एआई बनाने के लिए टिप्स
मेरे पास 2 डी रेसिंग गेम के लिए एआई बनाने के लिए एक स्कूल प्रोजेक्ट है जिसमें यह कई अन्य एआई ( कोई टक्कर नहीं ) के साथ प्रतिस्पर्धा करेगा । हमें रेसिंग ट्रैक की एक काली और सफेद बिटमैप छवि दी गई है, हमें मानचित्र प्राप्त करने के बाद …
10 2d  c++  ai  racing 

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ब्राउज़र में मूसलूक कैसे लागू करें?
मैं वर्तमान में WebGL का उपयोग करके ब्राउज़र में एक 3D प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम बना रहा हूं। मैं इस तरह के खेल के लिए मूसलूक / फ्री लुक कैसे लागू करूंगा ?

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XNA में विंडो का आकार कैसे पता करें
मैं जानना चाहता था कि क्या XNA में खिड़की के आकार का पता लगाने का कोई तरीका है। मैं इसे एक विशिष्ट आकार में सेट नहीं करना चाहता; मैं जानना चाहूंगा कि वर्तमान में यह अपने आप किस आयाम को प्रदर्शित करता है। क्या इस जानकारी को खोजने का कोई …
10 xna 

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हड्डियों के एनीमेशन इंजन का निर्माण कैसे करें?
मैं एक फ्लैश गेम विकसित करना चाहता हूं। यह एक छड़ी आदमी को आकर्षित करेगा, और उसकी मुद्रा को संपादित करेगा। मुझे लगता है कि मुझे जो सीखने की ज़रूरत है वह है हड्डियों का एनीमेशन और भौतिकी इंजन । क्या कोई भी दोनों को सीखने के लिए कुछ अच्छे …

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Cocos2d और कोरोना के बीच तुलना [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 8 साल पहले बंद हुआ । मैं वास्तव में कठिन समय तय कर …

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खेल इंजन डिजाइन: मल्टीप्लेयर और सुनने के सर्वर [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …

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फ्लैश गेम में मेमोरी का उपयोग कितना अधिक है?
मैं एक फ्लैश गेम विकसित कर रहा हूं, और मैं सराहना कर सकता हूं कि फ्लैश गेम (मुझे लगता है) के लिए मेमोरी का उपयोग थोड़ा अधिक है। मान लीजिए 100+ एमबी। तो फ्लैश गेम्स में मेमोरी यूजेज की बात करते समय कितना ज्यादा है?

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मल्टीप्लेयर गेम्स के लिए मैच-मेकिंग और कम्युनिटी सिस्टम को लागू करना [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । इन दिनों, गेम में अक्सर चैट चैनल …

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मुझे ए * कैसे उत्तर देना चाहिए?
मुझे एक पाथफाइंग बॉस दुश्मन मिला है जो A * एल्गोरिथम का उपयोग करके खिलाड़ी की तलाश करता है। यह एक बहुत ही जटिल वातावरण है, और मैं इसे फ्लैश में कर रहा हूं, इसलिए जब यह लंबी दूरी की खोज कर रहा है तो खोज थोड़ी धीमी हो सकती …

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गेम दृश्य ग्राफ में क्या होना चाहिए?
क्या आप मुझे स्पष्ट करने में मदद करेंगे, कृपया, क्या वास्तव में एक खेल दृश्य ग्राफ के भीतर निहित होना चाहिए? निम्नलिखित सूची देखें, कृपया: खेल अभिनेता? (स्पष्ट रूप से हाँ, सभी वस्तुएं बदलती हुई अवस्था दृश्य ग्राफ का प्रमुख हिस्सा होनी चाहिए) सरल स्थिर खेल ojbects? (मेरा मतलब है …

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WebGL और OpenGL ES से गायब सुविधाएँ
मैंने WebGL का उपयोग करना शुरू कर दिया है और अपने OpenGL (और एक्सटेंशन OpenGL ES) के अनुभव का लाभ उठाना कितना आसान है, इससे प्रसन्न हूं। हालाँकि, मेरी समझ इस प्रकार है: OpenGL ES, OpenGL का एक सबसेट है WebGL OpenGL ES का सबसेट है क्या यह दोनों मामलों …

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आस्थगित प्रतिपादन इंजन के लिए दृश्य ग्राफ
सीखने के अभ्यास के रूप में मैंने एक स्थगित प्रतिपादन इंजन लिखा है। अब मैं इस इंजन में एक दृश्य ग्राफ जोड़ना चाहता हूं, लेकिन मैं थोड़ा हैरान हूं कि यह कैसे करना है। एक सामान्य (फॉरवर्ड रेंडरिंग इंजन) पर, मैं अपने दृश्य ग्राफ में सभी आइटम (सभी लागू करने …
10 xna  c#  scene-graph 

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एकत्रीकरण के रूप में इकाई बनाना
मैंने हाल ही में उनके व्यवहार से संस्थाओं को अलग करने और इस लेख से जुड़े मुख्य उत्तर के बारे में पूछा : http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ यहाँ के बारे में लिखी गई अंतिम अवधारणा यह है: OBJECT AS A PURE AGGREGATION। मैं सोच रहा हूं कि मैं C # का उपयोग करके …

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वास्तविक समय के खेल के लिए सबसे अच्छा सर्वर आर्किटेक्चर क्या है?
मैं एक रियल-टाइम गेम विकसित कर रहा हूं, जिसमें हजारों खिलाड़ियों को रियल-टाइम (जैसे अधिकतम 1s अंतराल) में पकड़ना चाहिए। इसके लिए सबसे अच्छा बुनियादी ढांचा क्या होगा? मेरा विचार 2 सर्वर क्लस्टर का उपयोग कर रहा था - सर्वर एंड के लिए एक (सभी कंप्यूटिंग पक्ष) और एक डेटाबेस …

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