हड्डियों के एनीमेशन इंजन का निर्माण कैसे करें?


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मैं एक फ्लैश गेम विकसित करना चाहता हूं। यह एक छड़ी आदमी को आकर्षित करेगा, और उसकी मुद्रा को संपादित करेगा।

मुझे लगता है कि मुझे जो सीखने की ज़रूरत है वह है हड्डियों का एनीमेशन और भौतिकी इंजन

क्या कोई भी दोनों को सीखने के लिए कुछ अच्छे संसाधनों का परिचय दे सकता है?

जवाबों:


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यहाँ एक और ऐसा ट्यूटोरियल है, जो आपकी मदद कर सकता है।

यह पूरी तरह से है, और मैंने इसे एक बार एनीमेशन इंजन बनाने के लिए भी इस्तेमाल किया था। सिद्धांत बहुत अच्छा है और एएस 3 में इसका उपयोग करने के लिए आपको आसानी से समझा जाना चाहिए।


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मैं Box2D या Nape की तरह एक भौतिकी इंजन में देखता हूँ । ये इंजन कई अलग-अलग जोड़ों के साथ आते हैं जिन्हें आप विभिन्न सामानों के बहुत से चेतन के लिए उपयोग कर सकते हैं। यहाँ विभिन्न जोड़ों / बाधाओं का एक उदाहरण संभव है।

Box2D (फ्लैश के लिए) होमपेज पर आपको एक रागडोल उदाहरण भी मिलेगा, जो संभवत: वास्तव में करीब आता है जिसे आप प्राप्त करने की कोशिश कर रहे हैं। शायद आप अपने स्वयं के संशोधनों के लिए शुरुआती बिंदु के रूप में ragdoll-example कोड ले सकते हैं ?


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पहिए को सुदृढ़ करने के बजाय मौजूदा पुस्तकालयों का उपयोग करने के प्रयास के लिए +1।
एगारिया

रैगडोल भौतिकी रैगडोल के लिए महान हैं। पोज़िंग / एनीमेशन के लिए इतना अच्छा नहीं है। आदर्श रूप से रागडोल बारीकी से रिग के समान होगा, लेकिन वे एक ही सिस्टम द्वारा संचालित नहीं होते हैं।
deft_code


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मैं निश्चित रूप से कंकाल आंदोलनों में कुछ अंतर्निहित प्रिंसिपलों पर एक नज़र डालूंगा।

सामान्य पृष्ठभूमि: http://en.wikipedia.org/wiki/Inverse_kinematics

यहाँ अच्छी तस्वीरें: http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_ik.htm

यह व्यक्ति 2 डी स्टिक आंकड़े कर रहा था: http://www.chrishecker.com/Inverse_Kinematics

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