मल्टीप्लेयर गेम्स के लिए मैच-मेकिंग और कम्युनिटी सिस्टम को लागू करना [बंद]


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इन दिनों, गेम में अक्सर चैट चैनल के साथ मल्टीप्लेयर पोर्टल्स होते हैं और गेम के मल्टीप्लेयर पहलुओं के लिए मैच मेकिंग सिस्टम होता है।

एक उदाहरण होगा बैटल.नेट, मैजिक अटेंडिंग ऑनलाइन चैट रूम, हेलो आदि।

अब, हम में से बाकी के लिए इंडी गेमर्स जो संभवत: स्क्रैच से उन बैक-एंड्स बनाने पर बहुत अधिक विकास प्रयास करने में सक्षम नहीं होंगे, हमारे पास क्या विकल्प हैं?

मैं आईआरसी को सिस्टम की रीढ़ के रूप में उपयोग करने की रेखा के साथ कुछ सोच रहा था। वहां से, "समुदाय" पहलू, खिलाड़ी ट्रैकिंग, गेम ट्रैकिंग और मैच मेकिंग को लागू करें। ऐसा लगता है कि पुराने युद्ध.नेट (ब्रूड वॉर एरा) क्या हुआ करते थे।

सवाल यह है कि क्या यह करना आसान है? एक irc सर्वर को चलाने में क्या लगता है, और मुझे लगता है कि इसके लिए IRC क्लाइंट (जो लगता है कि इन दिनों बहुत कुछ किया गया है?) लिखने की आवश्यकता है।

यदि अन्य तरीके भी हैं (कहते हैं, इस सामान के लिए एक खुला ढांचा), तो आइए उन्हें भी सुनें।


Google Play Games Services (या GPGS) Android के लिए एक और विकल्प है।
mike510a

जवाबों:


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मैं आईआरसी के साथ ऐसा नहीं करूंगा। आईआरसी सीधा और सरल है, लेकिन अंत में चैट और कुछ प्रबंधन आदेशों के अलावा कुछ भी नहीं है, जो अपने आप को बनाने के लिए अपेक्षाकृत सरल है। मुझे लगता है कि ईवीई आईआरसी का उपयोग कुछ इन-गेम कम्युनिटी स्टफ के लिए करता है, लेकिन अधिकांश गेम समान दिखने के बावजूद नहीं करते हैं।

मैच बनाने और अन्य सामाजिक / सामुदायिक सुविधाओं को प्रदान करने के लिए कुछ एपीआई उपलब्ध हैं। GameSpy एक है, स्टीमवर्क भी कार्यक्षमता प्रदान करता है। OpenFeint और Scoreloop मोबाइल प्लेटफॉर्म के लिए मौजूद हैं और कुछ सामाजिक सुविधाएँ प्रदान करते हैं (लेकिन मुझे मैच मेकिंग का स्पष्ट उल्लेख नहीं दिखता है)।


हाल ही में: Gamespy बंद कर दिया है, OpenFeint अब मौजूद नहीं है।
सुमा

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आमतौर पर, यदि आप पीसी पर हैं, तो आप छोटे गेम के लिए स्टीमवर्क्स का उपयोग करते हैं। आधा कारण Indie खेल दृश्य पीसी पर कमाल कर रहा है क्योंकि स्टीम और स्टीमवर्क्स है। स्टीम एक उत्कृष्ट बिक्री मंच है और स्टीमवर्क्स मूल रूप से सबसे अच्छा है जिसे आप प्राप्त कर सकते हैं।

यदि आप एक कंसोल पर हैं, तो कंसोल निर्माता Xbox Live / PSN / जो भी हो के माध्यम से यह कार्यक्षमता प्रदान करता है।


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मैं स्किलर से हूं, हमने एसडीके विकसित किया है जो डेवलपर्स को अपने नए या मौजूदा गेम में सामाजिक परत जोड़ने के लिए सक्षम बनाता है, गेम मल्टीप्लेयर बनाने के लिए टर्नबेड या रियल टाइम टूल का उपयोग करता है, या स्टोर में निर्मित का उपयोग करके अधिक राजस्व उत्पन्न करता है। एसडीके मुफ्त में है, और आपको सर्वर होस्टिंग के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि सर्वर स्केलेबल है आदि ... हम इसका ध्यान रखते हैं। इसे www.skiller-games.com पर आज़माएं और मुझे बताएं कि आप क्या सोचते हैं।


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सुमा
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