मैंने FBX फ़ाइलों को आयात करने में सक्षम होने के लिए FBX फ़ाइलों को लोड करने और उन्हें Collada फ़ाइलों के रूप में सहेजने के लिए FBX SDK (2011.3.1) का उपयोग करने का प्रयास किया। दुर्भाग्य से परिणामस्वरूप कोलाडा फाइलें कई कारणों से उपयोग करने योग्य नहीं हैं, उनमें से:
- वहाँ एक माया विशिष्ट अतिरिक्त तकनीक है
फैलाना
<diffuse>
<texture texture="Map__2-image" texcoord="CHANNEL0">
<extra>
<technique profile="MAYA">
<wrapU sid="wrapU0">TRUE</wrapU>
<wrapV sid="wrapV0">TRUE</wrapV>
<blend_mode>ADD</blend_mode>
</technique>
</extra>
</texture>
</diffuse>
यह एक टेक्सकोर्ड चैनल नाम प्रदान करता है जिसे फ़ाइल में कहीं और संदर्भित नहीं किया गया है (पिछले कोड नमूने में, कोई ज्यामिति "CHANNEL0" ...) का उपयोग नहीं करता है
प्रत्येक बहुभुज को दो बार निर्यात किया जाता है, पहली बार एक मूल सामग्री (केवल फैलाना रंग, विशेष रंग आदि) के साथ और दूसरी बार एक बनावट सामग्री के साथ -> यह प्रत्येक मॉडल के बहुभुज की संख्या को बिना किसी मूल्यवान कारण के दोगुना कर देता है।
वैसे भी, Collada फाइल को OpenCOLLADA या Panda3D की "dae2egg" के साथ सही ढंग से नहीं खोला जा सकता है।
किसी को भी इस पर "ठीक" करने का कोई अनुभव है और इसे OpenCOLLADA जैसे सामान्य और अच्छी तरह से प्रतिष्ठित Collada आयातकों द्वारा समझा जा सकता है?