खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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नाम पीढ़ी
मैं एक खेल बना रहा हूं (या कम से कम योजना बना रहा हूं) और ऐसा करने के लिए, मुझे एनपीसी "बॉस" (लंबे स्पष्टीकरण और यहां अप्रासंगिक) के लिए स्वचालित रूप से नाम उत्पन्न करने का एक तरीका चाहिए। की तरह कुछ इस मैं क्या मतलब का एक अच्छा उदाहरण …

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एकता के पाठ में इनलाइन छिड़कता है?
एकता के समृद्ध पाठ वाक्य रचना के लिए टैग का उपयोग करते समय मैं विभिन्न सामग्रियों का उपयोग कैसे कर सकता हूं? मैं कस्टम फोंट बनाने के लिए बिना मेरे पाठ के साथ इनलाइन होने वाले स्प्राइट के लिए सक्षम होना चाहता हूं। यहाँ मैं अब तक क्या है: यहाँ …
10 unity  sprites 

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समान बिट के साथ लक्ष्यों को प्रस्तुत करना क्यों महत्वपूर्ण है?
मैं वर्तमान में सोच रहा हूं कि किस प्रकार के GBuffer के लिए मुझे आस्थगित छायांकन की आवश्यकता होगी, इसलिए मैंने खुद को सबसे आम लोगों और उनके प्रारूप के बारे में ऑनलाइन दस्तावेज़ करने की भी कोशिश की। अधिकांश GBuffer जो मैंने प्रत्येक रेंडर टार्गेट के लिए एक ही …

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गेम लूप और ओपनजीएल के बीच मल्टीथ्रेडिंग का लाभ उठाते हुए
OpenGL रेंडर पर आधारित गेम के संदर्भ में बात करना: मान लेते हैं कि दो सूत्र हैं: खेल की वस्तुओं के लिए खेल तर्क और भौतिकी आदि को अद्यतन करता है गेम ऑब्जेक्ट्स में डेटा के आधार पर प्रत्येक गेम ऑब्जेक्ट के लिए ओपनल ड्रॉ कॉल करता है (वह थ्रेड …

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क्लाइंट साइड भविष्यवाणी के साथ रीयलटाइम यादृच्छिक आंदोलन को कैसे संभालना है
मैं एक रीयलटाइम मल्टीप्लेयर गेम बना रहा हूं जो क्लाइंट और सर्वर पर समान 'भौतिकी' लूप चलाता है। मैं एक स्टीयरिंग व्यवहार 'भटक' का उपयोग कर रहा हूं जो आवश्यक यादृच्छिक आंदोलन है। वैंडर एल्गोरिदम चलाते समय क्लाइंट और सर्वर अलग-अलग रैंडम नंबर जेनरेट करते हैं। मैं सोच रहा हूं …

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मैं कैमरे के पीछे एक बिंदु कैसे सही ढंग से प्रोजेक्ट कर सकता हूं?
मैं एक 3 डी गेम बना रहा हूं जिसमें मैंने एक विस्मयबोधक चिह्न को ब्याज के ऊपर रखा है। यह पता लगाने के लिए कि 2 डी स्क्रीन में मुझे अपना मार्कर कहां लगाना चाहिए, मैं मैन्युअल रूप से 3 डी बिंदु का अनुमान लगा रहा हूं जहां मार्कर होना …

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चूंकि Table.drawDebug को libGDX में पदावनत किया गया है, इसलिए मुझे इसके बजाय क्या उपयोग करना चाहिए?
मैं एक सरल खेल बनाने के लिए "लर्निंग LibGDX गेम डेवलपमेंट" पुस्तक का अनुसरण कर रहा हूं। मैं मेनू निर्माण अनुभाग में हूं जहां हम एक मंच बनाते हैं और इसे डिबग बॉर्डर के साथ प्रस्तुत करते हैं। पुस्तक का उपयोग करने के लिए कहते हैं, Table.drawDebug(stage)लेकिन इस स्थिर विधि …

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विंडोज में ड्यूलशॉक 4 मोशन सेंसर एक्सेस करना (आदर्श रूप से एकता)
मैं विंडोज 7 के तहत यूनिटी में एक गति नियंत्रक के रूप में एक ड्यूलशॉक 4 के आईएमयू का उपयोग करने की कोशिश कर रहा हूं । अब तक मैंने कोशिश की है: DS4Windows ( 1.5.11 ): मोशन सेंसर डेटा को पढ़ता है, लेकिन जब तक मैं उन्हें बाएं और …

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ओपनजीएल में, "शून्य स्थिति" क्या है?
हाल ही में एक नौकरी के साक्षात्कार में, मैंने उल्लेख किया कि मैंने अपने आप को आधुनिक ओपनजीएल सिखाया और शीर्ष बफर ऑब्जेक्ट्स के साथ प्रतिपादन किया क्योंकि मेरे विश्वविद्यालय ने उस समय केवल तत्काल मोड रेंडरिंग के साथ निश्चित फ़ंक्शन पाइपलाइन सिखाया था। साक्षात्कारकर्ता ने मुझे संक्षेप में यह …

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कई वस्तुओं को रेंडर करने के लिए मुझे कितने ओपन प्रोग्राम का उपयोग करना चाहिए?
मेरे दृश्य में कई ऑब्जेक्ट हैं। (मान लें कि 3 क्यूब्स, 1 सिलेंडर, 8 गोले हैं।) मेरा मानना ​​है कि मुझे प्रत्येक के लिए एक वर्टीकल शेडर बनाना चाहिए। मुझे कितने कार्यक्रम करने चाहिए? विकल्प: प्रति वस्तु एक कार्यक्रम सभी क्यूब्स के लिए एक कार्यक्रम और सभी क्षेत्रों के लिए …

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एल-सिस्टम का उपयोग शहरों को प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न करने के लिए
मैं वर्तमान में एक ऐप बना रहा हूं जो प्रक्रियागत रूप से उत्पन्न सामग्री पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करता है। अब तक, मैंने सिम्पलेक्स शोर का उपयोग करके भूभाग की प्रक्रियात्मक पीढ़ी और मानचित्र के आकार को सफलतापूर्वक लागू किया है। मैं वास्तव में प्रसन्न हूं कि यह कैसा …

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मैं एक कार्टेशियन के लिए एक गोलाकार समन्वय का अनुवाद कैसे करूं?
क्या कोई मुझे सही दिशा में इंगित कर सकता है कि यह कैसे प्राप्त किया जा सकता है? 3 डी गणित / ज्यामिति अक्सर मुझे फेंकता है। मैं इस तरह से कुछ देख रहा हूँ (आदर्श रूप से C # में): public Vector3 getCartesianFor(float elevation, float asimuth, float polar) { …

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Libgdx में स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन में फ़ॉन्ट आकार से मेल खाने की समस्या
मुझे अलग-अलग स्क्रीन पर एक ही आकार में अपने खेल पर पाठ दिखाने में समस्या हो रही है, और मैंने एक सरल परीक्षण किया। इस परीक्षण में स्क्रीन पर एक पाठ फिटिंग दिखाना शामिल है, मैं चाहता हूं कि पाठ का स्क्रीन से और DPI से एक ही आकार स्वतंत्र …

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क्या सफेद रंग सबसे अच्छा आधार रंग है, जब एकता के भीतर छाया को छिड़कने की योजना है?
मैं एकता में एक खेल को प्रदर्शित कर रहा हूं जिसमें ठोस वर्ग स्प्राइट / टाइल शामिल होंगे। मुझे लगता है कि मैं खेल में प्रत्येक टाइल के लिए विभिन्न रंगों के साथ विभिन्न प्रकार की वस्तुओं का प्रतिनिधित्व कर सकता हूं। मुझे लगता है कि मैं एक एकल वर्ग …
10 unity  sprites  color 

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प्रक्षेप किसी वस्तु की गति को सुचारू बनाने के लिए वास्तव में कैसे काम करता है?
मैंने पिछले 8 महीनों में कुछ इसी तरह के सवाल पूछे हैं या कोई वास्तविक खुशी नहीं है, इसलिए मैं सवाल को और सामान्य बनाने जा रहा हूं। मेरे पास एक Android गेम है जो OpenGL ES 2.0 है। इसके भीतर मेरे पास निम्नलिखित गेम लूप है: मेरा लूप एक …

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