खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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Google App Engine (ट्यूटोरियल की तलाश में) का उपयोग करके क्लाइंट / सर्वर गेम कैसे करें
(नोट: यह एसओ पर पूछे गए एक प्रश्न का एक डुप्लिकेट है , जिसमें अस्थायी रूप से GameDev के बारे में भूल गए हैं <शर्म में सिर लटकाओ>। जब एक का जवाब दिया जाता है, तो मैं इसे वापस दूसरे से जोड़ूंगा।) मैं अपने पहले ग्राहक / सर्वर गेम को …

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क्या कोई शेडर्स डायरेक्टरी है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …
11 web  shaders 

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शुरू में / इंडी गेम डेवलपर्स को शुरू में कई प्लेटफार्मों को लक्षित करना चाहिए?
आंशिक रूप से एक प्रतिक्रिया के रूप में गेम डेवलपर्स कई प्लेटफार्मों (Xbox 360, PS3, पीसी और लिनक्स) को कैसे लक्षित करते हैं? लेकिन मुख्य रूप से क्योंकि यहां प्रकाशित गेम वाले लोग हैं, क्या प्लेटफॉर्म को व्यवसाय में तोड़ने की कोशिश करने वाले डेवलपर के लिए पहली आवश्यकता / …

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मैं जटिल AI प्रबंधनीय कैसे बनाऊं? [बन्द है]
यहां क्या पूछा जा रहा है, यह बताना मुश्किल है। यह प्रश्न अस्पष्ट, अस्पष्ट, अपूर्ण, अति व्यापक या अलंकारिक है और इसका वर्तमान रूप में यथोचित उत्तर नहीं दिया जा सकता है। इस प्रश्न को स्पष्ट करने में मदद के लिए ताकि इसे फिर से खोला जा सके, सहायता केंद्र …

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दो अलग ग्राफिक पुस्तकालयों पर एक ही खेल तर्क
क्या कोड दर्शन / अमूर्तता / प्रोग्राम डिज़ाइन की संरचना 2 डी और 3 डी ग्राफिक्स (अलग से) के साथ एक गेम का उपयोग करने की अनुमति देगा, गेम लॉजिक को फिर से कोड किए बिना? हम समान कोड लेने की बात कर रहे हैं, न्यूनतम चीजों को बदल रहे …

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पहले व्यक्ति शूटर को सांत्वना में लक्ष्य बनाना क्या अच्छा लगता है?
मुझे लगता है कि यह बहुत अधिक सार्वभौमिक रूप से सहमत है कि केवल चरित्र की घूर्णी गति के लिए एनालॉग छड़ी को मैप करना सांत्वना बनाने के लिए पर्याप्त नहीं है पहला शूटर शूटर अच्छा महसूस करता है। तो कुछ इनपुट प्रतिमान क्या हैं जो कंसोल पर एक आधुनिक …

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मैं एक बिंदु और क्लिक शैली साहसिक खेल के लिए एक कमांड सिस्टम कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं एक बिंदु बना रहा हूं और साहसिक खेल पर क्लिक कर रहा हूं, और मैं वर्तमान में कमांड सिस्टम को लागू करने का सबसे अच्छा तरीका जानने की कोशिश कर रहा हूं। एक बंदर द्वीप या पागल हवेली शैली इंटरफ़ेस, क्रिया के एक पैलेट, और दृश्य में और सूची …

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फ़्लैश गेम्स के लिए प्रदर्शन का प्रतिपादन
मैं SO पर देसी फ्लैश रेंडरिंग बनाम कस्टम BitmapDataफ्रेम बफर बनाने के बारे में पढ़ रहा था और कुछ जवाब थोड़े विवादित थे, इसलिए मैं सोच रहा था: क्या आमतौर पर कस्टम बिटमैप बफर रूट पर जाना सबसे अच्छा अभ्यास है या फ्लैश इंजन को रेंडरिंग छोड़ना सबसे अच्छा है? …

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डिज़ाइन दस्तावेज़ सामग्री [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 6 साल पहले …

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क्या XNA फ्रेमवर्क सर्वर साइड प्रोग्रामिंग के लिए उपयुक्त है?
मैं एक पाठ आधारित MUD बनाने के लिए देख रहा हूं, इसलिए XNA फ्रेमवर्क के बहुत सारे तत्व मेरी आवश्यकता के अनुसार उपयुक्त लगते हैं। विशेष रूप से सामान्य गेम लूप, नेटवर्किंग, आदि जैसी चीजें। ऐसा लगता है कि एक्सएनए कसकर यूआई और ऑडियो के साथ एक इंटरैक्टिव वातावरण में …
11 c#  xna 

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विश्व अंतरिक्ष में स्प्राइट आकार के बारे में भ्रम (एकता)
मेरे पास 1080x1920 रिज़ॉल्यूशन वाला स्प्राइट है। और मैंने गेम व्यू रेजोल्यूशन को भी 1080x1920 पर सेट किया। जो मैं सोच रहा था कि कैमरा व्यू के भीतर स्प्राइट (1080x1920) सही ढंग से फिट होना चाहिए। लेकिन जब मैं उस स्प्राइट को खींचता हूं, तो स्प्राइट बढ़ जाता है और …
11 unity  sprites 

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वीडियो गेम में पहले क्या बनाया जाना चाहिए? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 3 साल पहले बंद हुआ । वीडियो गेम को विकसित करना शुरू करते …

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एकता आपको विंडोज पर iOS बिल्ड सपोर्ट स्थापित करने की अनुमति क्यों देती है।
विंडोज मशीन पर एकता स्थापित करते समय, आपको स्थापित करने के लिए घटकों में से एक के रूप में "आईओएस बिल्ड सपोर्ट" का चयन करने की अनुमति है। हालाँकि, विंडोज़ से iOS बनाना संभव नहीं है। यह पैकेज विंडोज पर क्यों उपलब्ध है? यह क्या प्रदान करता है?

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ओवरलैप न करने वाली संस्थाओं को कैसे बेतरतीब ढंग से जगह दें?
मैं एक गेम के लिए एक बेतरतीब ढंग से उत्पन्न वातावरण बना रहा हूं जो मैं विकसित कर रहा हूं। में उपयोग OpenGLऔर कोडिंग कर रहा हूँ Java। मैं अपनी दुनिया में बेतरतीब ढंग से पेड़ लगाने की कोशिश कर रहा हूं (जंगल बनाने के लिए), लेकिन मैं नहीं चाहता …
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वेक्टर 3 को वेक्टर 2 में बदलने का सबसे कुशल तरीका
वेक्टर 3 को वेक्टर 2 में बदलने का सबसे कुशल और सबसे तेज़ तरीका क्या है? कास्टिंग: Vector2 vector2 = (Vector2)vector3; एक नया वेक्टर 2 शुरू करना: Vector2 vector2 = new Vector2(vector3.x, vector3.y); या वहाँ एक और तरीका है जो मुझे नहीं पता है?
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