वीडियो गेम में पहले क्या बनाया जाना चाहिए? [बन्द है]


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वीडियो गेम को विकसित करना शुरू करते समय, पहले पर्यावरण (इमारतों, पेड़ों, पहाड़ों आदि) या एआई (प्लेबल कैरेक्टर, एनपीसी आदि) को बनाने पर ध्यान देना चाहिए ?


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मैं अंडे के लिए वोट देता हूं!
वीलनकोर्ट

जवाबों:


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पहला कदम न्यूनतम व्यवहार्य उत्पाद बनाना है ।

एमवीपी पूर्ण न्यूनतम है जिसे एक खेलने योग्य खेल माना जा सकता है। इसे कुछ प्लेसहोल्डर्स को छोड़कर किसी भी ग्राफिक्स की आवश्यकता नहीं है। इसे बस मूल इनपुट को स्वीकार करना चाहिए और सबसे मुख्य गेम मैकेनिक्स को लागू करना चाहिए।

फिर वहां से पुनरावृति।

कारण यह है कि आपको परीक्षण के लिए एक परीक्षण-बिस्तर की आवश्यकता है यदि आपका गेम विचार वास्तव में काम करता है। आप एक गेम विचार के लिए संपत्ति और एआई विकसित करने में महीनों बर्बाद कर सकते हैं जो वास्तव में खेला जाने पर मज़ेदार नहीं होता है और आपको यह सब करने के लिए मजबूर किया जाएगा।

इसके अलावा, यह असंभव है कि संपत्ति और एआई "अंधा" को डिजाइन करने के बिना उन्हें गेम में डाल दिया जाए और खुद के लिए अनुभव किया जाए कि वे वास्तव में उनके साथ कैसे खेलते हैं और देखते हैं। जब आपके पास कोई काम करने वाला प्रोटोटाइप गेम नहीं होता है तो ये आपको अनगिनत घंटे बर्बाद कर सकते हैं। आप संपत्ति को डिजाइन और पॉलिश करेंगे, जिसे तब आप स्क्रैच से फिर से डिज़ाइन करेंगे जब आपके पास अंततः उन्हें गेम में देखने का मौका होगा। और उसके बाद आप अंत में उन्हें कहीं भी फेंक सकते हैं क्योंकि आप खेल मैकेनिक को हटाने का फैसला करते हैं जो उन्हें मज़ेदार नहीं होने के लिए उपयोग करता है।

फिर जब आपके पास आपका प्रोटोटाइप होता है, तो सवाल "एआई पहले या ग्राफिक्स पहले" काफी बकवास है क्योंकि आपके पास आमतौर पर प्रोग्रामर और कलाकार हैं जो समानांतर में प्रत्येक पर काम कर रहे हैं। हालांकि, उनके लिए संवाद करना महत्वपूर्ण है, क्योंकि एक खेल में अभिनेताओं के लुक और व्यवहार का मिलान करना होता है। खिलाड़ी उम्मीद करेगा कि एक "भारी जानवर" दुश्मन "फुर्तीला स्पीडस्टर" दुश्मन से अलग व्यवहार करता है। इस प्रक्रिया को प्रोग्रामर द्वारा संचालित किया जा सकता है ("हम एक ऐसी वस्तु का प्रोग्रामिंग कर रहे हैं जो इस तरह का व्यवहार करता है, जैसे कि, यह कैसे दिख सकता है"), कलाकारों द्वारा ("हम एक ऑब्जेक्ट डिज़ाइन कर रहे हैं, जो इस तरह का और ऐसा दिखता है" , यह कैसे व्यवहार कर सकता है एक तरीका है ") या यह एक तालमेल प्रक्रिया हो सकती है जहां दोनों एक साथ बैठते हैं और नए खेल संस्थाओं के लिए विचार मंथन करते हैं। आपकी विशेष टीम के लिए जो भी प्रक्रिया काम करती है।


वीडियो के लिए धन्यवाद और आपके उत्तर में @Philipp। इसने मेरे सिर में कुछ चीजों को छाँटने में मदद की।
एंजेल पोलिटिस

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मैं इस जवाब को पूरी तरह से स्वीकार करता हूं, लेकिन लगता है कि मुझे अपने एमवीपी बनाने के लिए वास्तविक सिंगल 'वर्क आइटम' बनाना होगा, जो आपको किसी तरह के "गेम डिजाइन डॉक्यूमेंट" से शुरू करना चाहिए। यह आपके खेल के मुख्य विचार का विस्तार करने वाला एक दस्तावेज होना चाहिए, आपके एमवीपी के लिए क्या आवश्यकताएं हैं, और अपने इच्छित परिनियोजन के तरीकों को तैयार करें, जैसे एक अच्छा पेपर लिखना - आप एक रूपरेखा के साथ शुरू करते हैं।
एथन द बहादुर

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आपको उस कहानी का पता लगाना चाहिए जिसे आप बताना चाहते हैं, और खेल का उद्देश्य। ये सब कुछ मार्गदर्शन करेंगे और उपयोगकर्ता को समय पर और फिर से आने के लिए कुछ देंगे।


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एक स्टोरी लाइन से शुरू करने से हमेशा मदद मिलती है। फिर, चरित्र और पर्यावरण समान महत्व के हैं। पर्यावरण को आगे चुनें, क्योंकि यह निर्धारित करने में मदद करता है कि चरित्र क्या कर सकता है। चरित्र अंतिम आता है, क्योंकि पर्यावरण में ज्यादातर निश्चित भौतिकी है


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यह वास्तव में खिलाड़ी की क्षमताओं के आसपास के वातावरण को डिजाइन करने के लिए असामान्य नहीं है। आप खिलाड़ी को कूदने के लिए पर्याप्त ऊँचाई पैदा करते हैं, खिलाड़ी को अपनी ज़रूरत की वस्तुओं के माध्यम से चलने और उन्हें रखने के लिए सही आकार का उद्घाटन होता है जहाँ उन्हें उनकी आवश्यकता होती है।
फिलिप

मेरा मानना ​​है कि इस जवाब से बहुत फायदा होता है। आपने जो कहा है, वह लागू नहीं होता है, उदाहरण के लिए, Bejeweled या सामान्य रूप से ऐसे गेम जिनमें कहानी की कोई आवश्यकता नहीं होती है या एक खेलने योग्य चरित्र शामिल नहीं होता है।
चरनोर
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