एक तकनीक जिसे आपको किसी भी मामले में परिचित होना चाहिए, वह है कार्रवाई सूची दृष्टिकोण। सबसे सरल स्तर पर, यह केवल एक्शन ऑब्जेक्ट्स की एक सूची है, जिसमें प्रत्येक एक्शन ऑब्जेक्ट का अपडेट () पद्धति है जिसे प्रत्येक फ्रेम कहा जाता है। आप इस पर त्वरित रूप से विस्तार कर सकते हैं, ताकि अवरुद्ध क्रियाओं, क्रियाओं के कई लेन, बाल समूहों, आदि की अनुमति दी जा सके। बस एक उच्च-स्तरीय FSM के साथ आप जो कुछ भी बना सकते हैं, वह एक क्रिया के साथ अधिक मॉड्यूलर, लचीले और डीबगेबल फैशन में लागू किया जा सकता है। व्यवहार क्रियाओं का उपयोग करते हुए सूची।
अपने सभी पात्रों को एनीमेशन, पथ खोजने और अन्य विविध "सामान" के प्रबंधन के लिए एक उपयोगी तकनीक होने के अलावा, यह व्यवहार क्रियाओं का निर्माण करके प्राथमिकता-आधारित निर्णय लेने की प्रणाली को लागू करने के लिए तुच्छ बनाता है।
इस स्लाइड डेक में उन्हें कैसे उपयोग किया जा सकता है, इसके बारे में कुछ नोट: http://sonargame.com/2011/11/01/new-game-slides/
बहुत यकीन है कि एआई प्रोग्रामिंग बुद्धि श्रृंखला में इसके बारे में लेख भी हैं।