संक्षेप में रूलिंग आउट, मेरा मानना है कि ऐसा कोई कारण नहीं है कि अधिकांश पीसी गेम्स को विंडोज, मैक और लिनक्स के लिए एक साथ विकसित नहीं किया जा सकता है। बशर्ते आपने शुरुआत में काम करने के लिए एक सिस्टम एग्नोस्टिक प्लेटफ़ॉर्म प्राप्त करने के लिए काम किया हो, कोई बड़ा अवरोधक नहीं होने जा रहा है, और फायदे होंगे।
- विभिन्न प्रणालियों के लिए अपना कोड संकलित करना आपको उन मुद्दों को दिखाएगा जो अन्यथा अनपेक्षित हो गए हैं। यह बस अलग-अलग चीजों के बारे में चेतावनी देने वाले अलग-अलग संकलकों से हो सकता है, लेकिन अन्य उपकरणों के उपयोग के माध्यम से जो अन्य प्लेटफार्मों के लिए उपलब्ध नहीं हैं, जैसे कि वालग्रिंड।
- बड़े दर्शकों के लिए, जबकि विंडोज में एक बड़ा मंच हिस्सा हो सकता है, लिनक्स और विंडोज के छोटे समुदाय गेम के लिए भूख से मर रहे हैं। और बहुत कम प्रतिस्पर्धा है
- मौजूदा रेंडरिंग लाइब्रेरी के साथ काम करना, चीजों को वैसे भी आसान बनाने जा रहा है, क्यों न एक ऐसा विकल्प चुनें जिससे आप आसानी से अधिक प्लेटफार्मों को लक्षित कर सकें, उदाहरण के लिए Ogre3D।
बेशक वहाँ काम शामिल है, लेकिन मेरा मानना है कि एक विशाल, काफी हद तक अप्रयुक्त क्षमता भी है।
मैं यह भी नोट करूंगा कि मैं पिछले उत्तरों से सहमत हूं, आपके पहले आवेदन के साथ कई प्लेटफार्मों को लक्षित करना एक खिंचाव हो सकता है, लेकिन मैं इसे वैसे भी ध्यान में रखते हुए सुझाव दूंगा।