यह देखते हुए कि एक जुड़वां अंतरिक्ष यान है, और 1 अनुकूल अंतरिक्ष यान अभी भी खड़ा है, एक दुश्मन जानी-पहचानी वास्तविक स्थिति, गति और दिशा के साथ अनुकूल जहाज पर सीधे नहीं जा रहा है।
अनुकूल जहाज दुश्मन से लड़ने के लिए खुद को फायरिंग रेंज में लाना चाहता है।
वास्तव में मैं वास्तविक स्थिति में चल रहे जहाज के लिए बस एक सीधा वेक्टर स्थापित कर रहा हूं, और इसे हर फ्रेम को पुनर्गणना करता हूं, जिसके परिणामस्वरूप किसी प्रकार का "गोल" फ्लाइटपाथ होता है।
मैं जो चाहता हूं वह इस स्थिति के लिए एक सीधा और सीधा रास्ता तय करना है कि दुश्मन (जब संभवतया) होगा जब फायरिंग दूरी तक पहुंच जाएगा, यह मानते हुए कि दुश्मन तब तक पाठ्यक्रम नहीं बदलेगा।
पहले और "सरल" कार्यान्वयन के रूप में यह पर्याप्त होगा यदि हम यह मान लें कि मित्र कुछ ही समय में 0 से अधिकतम गति कर सकता है।
पहले से लागू प्रतिरूपण वह होगा जो मित्र की त्वरण क्षमताओं पर विचार करता है, और जानता है कि गति के कारण अवरोधन असंभव है। यह न केवल स्टैंड से बल्कि हर शुरुआती गति के लिए भी काम करना चाहिए। एक प्लस यह होगा कि अगर वह ब्रेकिंग पर विचार करता है (लाइटस्पेड से जूझना बहुत महत्वपूर्ण है, जो दिए गए ब्रह्मांड में अक्षम है)