खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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तेजी से 2 डी टकराव का पता लगाने
हाल ही में मैं एक तेज-तर्रार 2 डी शूटर पर काम कर रहा हूं और मैं एक शक्तिशाली समस्या पर आया हूं। टक्कर की पहचान हुई है। ज़रूर, यह काम कर रहा है, लेकिन यह बहुत धीमा है। मेरा लक्ष्य है: स्क्रीन पर बहुत सारे दुश्मन हैं और उन्हें एक-दूसरे …

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मैं अपने सर्वर से HTML5 गेम से स्कोर भेजने की रक्षा कैसे करूं
बैकएंड पर मैं जावा का उपयोग कर रहा हूं। मेरे पास HTML5 में एक गेम है; जब उपयोगकर्ता इसे पूरा करता है तो मैं स्कोर को डेटाबेस में सहेजने के लिए एक अजाक्स कॉल भेजता हूं। अब, कोई व्यक्ति इस ajax अनुरोध को संशोधित करने और सर्वर को बहुत बेहतर …

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फास्ट साइड-स्क्रोलर की समस्याओं से कैसे निपटूं?
मैं एक साइड स्क्रॉलिंग एयरप्लेन गेम बना रहा हूं और जब मैं बहुत तेज चलना शुरू करता हूं तो एक खिलाड़ी के रूप में कुछ समस्याओं का अनुभव करना शुरू करता हूं: तत्व अलग-अलग नहीं हैं, जैसे गोलियों से बिजली-अप, आदि मुझे चक्कर और असहजता महसूस होने लगती है यह …

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क्या पहले तीन मान हैं जो वास्तव में एक 3D वेक्टर का वर्णन करते हैं?
एक 3 डी विमान आमतौर पर के रूप में परिभाषित किया गया है a,b,c,d। क्या a,b,cवास्तव x,y,zमें एक 3 डी वेक्टर के निर्देशांक dहैं, जो विमान के रोटेशन को परिभाषित करने के साथ अक्ष-कोण रोटेशन डेटा की तरह कुछ है?
13 3d  geometry 

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मैं यूनिटी में यूनिट परीक्षण कैसे कर सकता हूं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 4 साल पहले …

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XNA में प्रभाव मापदंडों की स्थापना के लिए सर्वोत्तम अभ्यास
मैं पूछना चाहता हूं कि क्या EffectXNA में पैरामीटर सेट करने के लिए सबसे अच्छा अभ्यास है । या दूसरे शब्दों में, जब मैं कहता हूं तो वास्तव में क्या होता है pass.Apply()। मैं कई परिदृश्यों की कल्पना कर सकता हूं: प्रत्येक बार Applyकहा जाता है, सभी प्रभाव मापदंडों को …
13 xna  directx  effect 

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एक इंडी गेम देव के रूप में, मेरे डिजाइन / कल्पना / विचार पर प्रतिक्रिया की मांग के लिए कौन सी प्रक्रियाएं सर्वश्रेष्ठ हैं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । पृष्ठभूमि मैंने एक पेशेवर वातावरण में काम …

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क्या मुझे एक संकलित रूप में या सादे पाठ में शेड वितरित करना चाहिए?
जीएलएसएल में लिखे गए शेड्स का उपयोग करने वाले एप्लिकेशन होने से वास्तविक दुनिया में वितरण के लिए और डेस्कटॉप और मोबाइल के लिए सबसे अच्छी रणनीति क्या है? मैं इसे द्विआधारी रूप में या सादे क्रमबद्ध पाठ के रूप में वितरित करने का लक्ष्य बना रहा हूं, मैं इस …

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डिबगिंग Shader कोड?
मैं एक खेल इंजन लिख रहा हूं, और जब मैं एक परिप्रेक्ष्य कैमरा का उपयोग करता हूं तो मुझे एक काली स्क्रीन मिलती है। मैं वास्तव में यह नहीं पूछने जा रहा हूं कि ऐसा क्यों है क्योंकि साझा करने के लिए बहुत सारे कोड होंगे और, स्पष्ट रूप से, …

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भारी ओओपी बनाम शुद्ध इकाई घटक सिस्टम? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …

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OpenGL में क्लिप स्पेस के 4 आयाम क्यों हैं?
मैं इसे एक सामान्य संदर्भ के रूप में उपयोग करूंगा, लेकिन जितना अधिक मैं ब्राउज़र ऑनलाइन डॉक्स और किताबें, उतना कम मैं इस बारे में समझता हूं। const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; इस ऑनलाइन पुस्तक में एक …

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पुराने टीवी वीडियो गेम किस प्लेटफॉर्म पर विकसित किए गए थे? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …

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जावास्क्रिप्ट और वास्तविक समय मल्टीप्लेयर के लिए PHP? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । मैं सोच रहा हूं कि क्या जावास्क्रिप्ट …

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यादृच्छिक संख्या hlsl
आप एचएलएसएल में एक यादृच्छिक संख्या कैसे उत्पन्न करते हैं? मैं पूछ रहा हूँ क्योंकि मैं gpu रे अनुरेखण की कोशिश करना चाहता हूँ । आपको पिक्सेल shader में यादृच्छिक दिशाएँ उत्पन्न करने की आवश्यकता होती है। इसलिए मैं चाहता हूं randFloat(), जहां परिणाम -1 और +1 के बीच एक …
13 hlsl  random  gpu 

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मुझे भौतिकी इंजन में छोटी वस्तुओं को कैसे संभालना चाहिए?
मैं पासा फेंकने के लिए एक 3 डी भौतिकी इंजन बना रहा हूं। अब तक एक पासा 1x1x1m है और गुरुत्वाकर्षण 9.82 m / s ^ 2 रहा है। यह निश्चित रूप से यथार्थवादी नहीं लगता क्योंकि पासा हर तरह से प्रतिक्रिया देगा जो थोड़ा धीमा दिखता है। इसे ठीक …

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