तत्व अलग-अलग नहीं हैं, जैसे गोलियों से बिजली-अप, आदि
उन्हें सरल रंग आधारित बिजली अप करें। तेज गति में अंतर करने के लिए शब्द, अक्षर या चिह्न भी बहुत कठिन हो सकते हैं। पावरअप को एक रंग बनाओ और उस रंग को और कुछ नहीं।
मुझे चक्कर और असहजता महसूस होने लगती है
शायद आप उन प्रकार के गेम खेलने के लिए बहुत बूढ़े हो रहे हैं :) यह संभवतः अन्य मुद्दों का एक लक्षण है, जिन्हें हल करना संभवतः इसके साथ मदद करेगा। कैमरे और ज़ूम के साथ लेरिंग मूवमेंट इससे मदद करेंगे। त्वरित गतियों को बदलना या परिप्रेक्ष्य में त्वरित बदलाव इन भावनाओं को प्रेरित कर सकते हैं।
यह देखने के लिए पर्याप्त समय नहीं है कि क्या आ रहा है
खिलाड़ी जितनी तेज़ी से आगे बढ़ता है, ज़ूम आउट करना चाहिए। एक बढ़ावा / afterburners का उपयोग करते समय कई गेम ज़ूम आउट करते हैं। चूंकि आप तेजी से जा रहे हैं इसलिए आपको प्रतिक्रिया देने के लिए अधिक समय चाहिए। जितना दूर आप देख सकते हैं, उतने अधिक समय के लिए आपको योजना बनानी होगी। इसके अतिरिक्त, स्क्रीन के अग्रणी किनारे पर संकेतक होना उपयोगी हो सकता है। उदाहरण के लिए यदि किसी प्रकार की बाधा आ रही है कि खिलाड़ी को बचने / नष्ट करने के लिए एक विशेष क्षमता का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। स्क्रीन के अग्रणी किनारे पर एक संकेतक दिखाएं उन्हें यह बताएं कि यह दृष्टि में आने से पहले आ रहा है।