जैसा कि बाइट 56 ने कहा: "ग्राहक पर कभी भरोसा न करें", लेकिन:
कभी भी ग्राहक पर भरोसा न करना एक मूल्य पर आता है:
सर्वर पर खेले जाने वाले सभी खेल होने से आपके बुनियादी ढांचे की लागत बहुत बढ़ जाएगी।
यह मानते हुए कि अधिकांश खिलाड़ी धोखा नहीं देंगे
और शीर्ष हाईस्कोर थोड़े समय के बाद व्यवस्थित हो जाएगा और बहुत कुछ बदलना बंद कर देगा
एक बीच का रास्ता है।
गेम रिकॉर्ड करें (क्लाइंट पर)।
(खेल के प्रकार पर निर्भर करता है जो सुपर आसान हो सकता है (जैसे शतरंज) या थोड़ा जटिल (जैसे मल्टीप्लेयर एफपीएस),
लेकिन यह हमेशा संभव है।)
जब कोई खिलाड़ी किसी खेल को पूरा करता है तो स्कोर जमा करता है।
यदि स्कोर शीर्ष पर एक निश्चित सीमा के भीतर है (जैसे शीर्ष 1% या शीर्ष 5)
खिलाड़ी से रिकॉर्ड किए गए डेटा का अनुरोध करें
और सर्वर पर उस गेम को फिर से खेलना।
यदि स्कोर मेल खाते हैं, तो स्कोर स्वीकार करें।
इस तरह आपको अधिकांश नाटकों के लिए किसी अतिरिक्त सर्वर साइड संसाधनों की आवश्यकता नहीं है,
लेकिन यह सुनिश्चित कर सकता है कि शीर्ष स्कोर मान्य हैं।