चरित्र-वर्गों के बारे में हमारी कंपनी में लंबी चर्चा हुई। हम एक कौशल आधारित खेल का निर्माण कर रहे हैं जहां आपको अंततः एक लड़ाई में प्रवेश करने के लिए 8 का चयन करना होगा। मैं क्लासलेस सिस्टम का प्रशंसक हूं, मैंने हमेशा महसूस किया है कि वे आपके गेमप्ले घंटे को नकली तरीके से बढ़ाने के लिए बनाए गए हैं।
हम कुछ निष्कर्ष पर पहुँचे:
कक्षाएं "सर्वश्रेष्ठ बिल्ड" परिदृश्य को रोकने के लिए होती हैं जहां हर कोई इष्टतम के साथ खेलता है (व्यक्तिगत रूप से मुझे लगता है कि यह एक कमजोर मामला है, आपको एक ऐसी प्रणाली डिजाइन करने में सक्षम होना चाहिए जहां कक्षाओं के बिना कोई जीत संयोजन नहीं है)
कक्षाएं विभिन्न शैली की पेशकश करके विविधता पैदा करती हैं (मैं इस बात से सहमत हूं लेकिन अगर आपके पास विभिन्न कौशल को संयोजित करने की स्वतंत्रता है तो आप वास्तव में अपनी खुद की कक्षा बना सकते हैं)
कक्षाएं खिलाड़ियों के लिए खेलने की शैली को चुनना आसान बनाती हैं। अधिकांश बार खिलाड़ी विभिन्न खेलों में एक ही प्रकार का चरित्र निभाते हैं। (नुकसान का सौदागर, मरहम लगाने वाला, चोर / हत्यारा आदि) (मेरे लिए यह ऊपर से सभी तर्कों से सबसे अधिक समझ में आता है, लेकिन लोगों को केवल कौशल के उस हिस्से के लिए मजबूर क्यों करें जब आप उन्हें टेम्पलेट के रूप में पेश कर सकते हैं)
गेम डिज़ाइन में चरित्र-वर्ग का उपयोग क्यों किया जाता है? क्या आप उपरोक्त बिंदुओं से सहमत हैं? हाँ या नहीं, आप ऐसा क्यों सोचते हैं?