मेरे द्वारा खेले जाने वाले खेलों के क्रेडिट सेक्शन में ग्राफिक्स प्रोग्रामर के नाम हैं । यदि वे एक गेम इंजन का उपयोग करते हैं, तो उन्हें ग्राफिक्स प्रोग्रामर की आवश्यकता क्यों है ? क्या गेम इंजन अपना काम नहीं कर रहा है?
आजकल गेम खेलते समय अक्सर कहानी से संबंधित कट-सीन होते हैं, जिसके दौरान आप गेम के साथ बातचीत नहीं कर सकते, आप केवल इसे सुन सकते हैं या इसे खेलते समय देख सकते हैं। हालांकि बहुत सारे गेम में इन कहानी दृश्यों को गेम इंजन के साथ लाइव गाया जाता …
संभव डुप्लिकेट: मेरे गेम का विज्ञापन कहां करें? मान लीजिए कि मैंने एक गेम विकसित किया है और मैं "इसे वहां से बाहर निकालना चाहता हूं"। मेरे दिमाग में जो कुछ भी है वह है ओपन-सोर्स, नॉन-कमर्शियल गेम्स। आप अपने नए विकसित किए गए गेम को बढ़ावा देने के लिए …
Minecraft में क्राफ्टिंग प्रणाली एक 2x2 या 3x3 ग्रिड का उपयोग करता है। आप सामग्री को ग्रिड पर रखते हैं, और यदि आप सही सामग्री को सही पैटर्न में रखते हैं, तो यह नुस्खा को सक्रिय करेगा। डिजाइन के बारे में कुछ दिलचस्प बिंदु: कुछ व्यंजनों दूसरों के लिए कुछ …
मैं गेम बनाने के लिए cocos2d-x गेम इंजन का उपयोग करता हूं। इंजन पहले से ही कई सिंगलेट्स का उपयोग करता है। यदि कोई इसका उपयोग करता है, तो उन्हें उनमें से कुछ से परिचित होना चाहिए: Director SimpleAudioEngine SpriteFrameCache TextureCache EventDispatcher (was) ArmatureDataManager FileUtils UserDefault और कुल मिलाकर लगभग …
मैंने आस्थगित प्रतिपादन के बारे में सुना है और इसका उपयोग करते हुए एक विशाल प्रदर्शन के बिना एक दृश्य में "बहुत सारे" रोशनी की अनुमति दे सकता है, लेकिन यह क्या है और (उच्च स्तर से) इसे कैसे लागू किया जाता है?
मैंने बहुत सारे टर्न-बेस्ड गेम देखे हैं, जिसमें किसी अन्य यूनिट पर हाथापाई के कारण हमला करने वाली इकाइयाँ भी अटैकिंग यूनिट को नुकसान पहुँचाती हैं, जबकि रंगे हुए हमले इस "प्रतिशोध" मैकेनिक से ग्रस्त नहीं होते हैं। उदाहरणों में नायकों के महापाप और जादू श्रृंखला, सभ्यता श्रृंखला, नए राजा …
विशेष रूप से, यह एक ऐसी उपलब्धि प्रणाली इतनी छूट सरल आंकड़ों पर ही आधारित जैसे उपलब्धियों से परे जा रहा संभालने के लिए लागू करने के लिए सबसे अच्छा तरीका क्या है "को मारने एक्स दुश्मन।" मैं एक सांख्यिकी आधारित प्रणाली की तुलना में अधिक मजबूत और कुछ और …
क्या खेलों के स्वचालित परीक्षण के तरीके हैं? विशिष्ट अनुभवों की सराहना की जाती है, परियोजना के बारे में प्रासंगिक जानकारी जैसे कि मंच और खेल के प्रकार यदि स्पष्टीकरण के साथ मदद मिलती है।
मैं वर्तमान में ओपेंगल शेड्स का अध्ययन कर रहा हूं, लेकिन मैं कुछ पता नहीं लगा सकता हूं: वस्तुओं के लिए अलग-अलग रंगों को कैसे लागू किया जाए, उदाहरण के लिए, टॉन शेडर का उपयोग करके प्रदान किया गया एक चायदानी और एक ही दृश्य में एक बहुत ही चिंतनशील …
खेलों में बनावट का संकल्प हमेशा दो की शक्ति (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024, आदि) क्यों होता है? क्या यह गेम के फ़ाइल साइज़ को बचाने के लिए स्मार्ट नहीं होगा और बनावट को यूवी अलिखित मॉडल के अनुरूप बनाएगा? अगर कोई बनावट होती जो दो की शक्ति नहीं होती तो …
कुछ दिनों पहले मुझे वोक्सल टेरेंस नामक कुछ मिला और मुझे लगता है कि वे बहुत अच्छे हैं। लेकिन मैं उन्हें पैदा करने के बारे में कुछ नहीं जानता। क्या आप इसे अपने मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर में मॉडल करते हैं या एक ऊँचाई की तरह कुछ का उपयोग करते हैं? मैंने …
AABB बनाम रे टक्कर का पता लगाने के लिए एक ज्ञात 'सबसे कुशल' एल्गोरिथ्म है? मैंने हाल ही में Arvo के AABB बनाम स्फियर टकराव एल्गोरिथ्म के बीच ठोकर खाई है, और मैं सोच रहा हूं कि क्या इसके लिए समान रूप से उल्लेखनीय एल्गोरिथ्म है। इस एल्गोरिथ्म के लिए …
भले ही C ++ राजा के रूप में प्रकट होता है, लेकिन मुझे जो कुछ भी C से कहा गया है वह अभी भी खेलों में व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है, विशेष रूप से कंसोल पर। हालाँकि, क्या C में एक पूरा गेम इंजन लिखना अनुचित होगा? क्या …