कंप्यूटर ग्राफिक्स

कंप्यूटर ग्राफिक्स शोधकर्ताओं और प्रोग्रामर के लिए प्रश्नोत्तर

1
कैटमुल-क्लार्क के बाद से उपखंड एल्गोरिथ्म क्या हुआ है?
1978 में एडविन कैटमूल और जिम क्लार्क ने अपने नाम को धारण करने वाली पुनरावर्ती उपखंड प्रक्रिया को परिभाषित किया, और यद्यपि वे सिद्धांत आज भी लागू हैं, फिर भी अनुकूलन और सटीकता के रूप में क्या प्रगति हुई है?

2
क्या गामा को ध्यान में रखना अभी भी महत्वपूर्ण है?
क्या अलग-अलग मॉनिटर (मोबाइल स्क्रीन सहित) अभी भी रंगीन चित्रों को प्रदर्शित करते समय काफी भिन्न गामा फ़ंक्शन का उपयोग करते हैं? क्या रंग का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक मानकीकृत तरीका है जिसे तब मॉनिटर के गामा के अनुसार अनुवाद किया जा सकता है, या क्या वे सभी इस …

1
एक पर्यावरणीय घन मानचित्र की तुलना में प्रकाश जांच कैसे भिन्न है?
एक हल्की जांच बनावट को देखते हुए, यह एक धुंधले पर्यावरण के नक्शे जैसा दिखता है। दोनों के बीच अंतर क्या है, एक हल्की जांच कैसे की जाती है, और धुंधली होने से क्या लाभ है?
17 lighting 

2
सबपिक्सल रे ट्रेसर के लिए रेंडरिंग
फॉन्ट रेंडरिंग में, सबपिक्सल रेंडरिंग का उपयोग करना आम है । यहां मूल विचार यह है कि पिक्सेल को अपने आरजीबी घटकों में तोड़ दिया जाए और फिर प्रत्येक के लिए अलग से एक मान की गणना की जाए। चूंकि प्रत्येक घटक पूरे पिक्सेल से छोटा होता है, इसलिए उच्च …

3
हमारे पास OpenGL और DirectX जैसे ग्राफिक्स फ्रेमवर्क क्यों हैं, जब गेम सीधे पिक्सेल खींच सकते हैं?
गेम्स और अन्य ग्राफिक रूप से सघन अनुप्रयोग OpenGL और DirectX जैसे फ्रेमवर्क का उपयोग करते हैं। इसके अलावा उन्हें पिक्सेल shader और DX12 जैसी सुविधाओं की आवश्यकता होती है। लेकिन हमें इन सभी फ्रेमवर्क और GPU सुविधाओं की आवश्यकता क्यों होगी जब हम पिक्सेल द्वारा सब कुछ बस खींच …

3
रे-ट्रेसिंग ऊँचाई-क्षेत्रों के लिए वर्तमान अत्याधुनिक एल्गोरिदम क्या है?
एक रे-ट्रेसर में ऊंचाई-क्षेत्र इलाके को खींचने के लिए विभिन्न तकनीकों पर वर्षों से बहुत सारे कागजात हैं। कुछ एल्गोरिदम ग्रिड को सीधे मार्च करते हैं (या एक क्वाड्री के माध्यम से); अन्य इलाके को बहुभुज जाल में बदलते हैं और एक मानक किरण-त्रिकोण चौराहे का उपयोग करते हैं। ऐसा …

3
ओपनजीएल और 3 डी एनीमेशन सॉफ्टवेयर में प्रतिपादन के बीच अंतर
ओपनजीएल और ऐसे के साथ मैं "वास्तविक समय" 60 एफपीएस में कुछ बहुत ही अद्भुत दिखने वाली चीजों को प्रस्तुत कर सकता हूं। हालाँकि, अगर मैं माया, या 3ds मैक्स में उसी दृश्य का एक वीडियो बनाने की कोशिश करता हूं, तो इसे प्रस्तुत करने के लिए MUCH MUCH को …

2
कंप्यूटर ग्राफिक्स में Tessellation क्या है
हाल के खेलों में मैंने टेसलेशन नाम की कोई चीज देखी है, जिस चीज को चालू करने से मेरी फ्रेम दर नष्ट हो जाती है। मैंने देखा है कि जब यह चालू होता है तो यह एंटी-अलियासिंग जैसा दिखता है। क्या कोई मुझे इस बारे में अधिक जानकारी दे सकता …

2
शैडो मैपिंग में प्रोजेक्टिव एलियासिंग को हैंडल करना
मैं 3 डी प्रिंटिंग के लिए नन्हा भवन बनाने के लिए सरल प्रक्रियात्मक 3 डी मॉडलिंग के साथ काम कर रहा हूं। एक उदाहरण: मॉडल को अधिक पठनीय ऑनस्क्रीन बनाने के लिए, मैंने एकल दिशात्मक प्रकाश के लिए बुनियादी छाया मानचित्रण लागू किया है। चूँकि मेरा दृश्य नहीं बदल रहा …

1
क्यों काले पाठ में नारंगी और नीले रंग के पिक्सेल होते हैं
ऐसा क्यों है कि जब आप किसी काले पाठ को ज़ूम इन करते हैं, तो आप पाते हैं कि यह नारंगी रंग से बना है, नीचे दिए गए चित्र की तरह थोड़ा काला और नीला पिक्सेल है।

3
शारीरिक रूप से आधारित छायांकन - परिवेश / अप्रत्यक्ष प्रकाश
मैंने एम। फार्र और जी। हम्फ्रीज़ द्वारा पीबीआरटी का अध्ययन करने के बाद शारीरिक रूप से आधारित पथ अनुचर लागू किया। अब मैं OpenGL ES (एक iPhone अनुप्रयोग में) का उपयोग करके वास्तविक समय ग्राफिक्स के लिए शारीरिक रूप से आधारित प्रतिपादन लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। मैं …

1
कला की स्थिति वास्तविक समय बाल प्रतिपादन कैसे काम करती है?
यह सामान्य ज्ञान है कि बाल सिमुलेशन और प्रतिपादन विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण है और वास्तव में दुर्लभ ऐसे खेल में उदाहरण हैं जो विश्वसनीय बाल का प्रस्ताव करते हैं। यह कल्पना करना बहुत आसान है कि वास्तव में फाइबर की उच्च मात्रा का अनुकरण करना और विभिन्न बिखराव की …

2
अधिकांश फोटोरिअलिस्टिक रेंडरर्स में समान सामग्री परीक्षण दृश्य क्यों होते हैं?
मुझे लगता है कि अधिकांश फोटोरिअलिस्टिक रेंडरर्स में बहुत समान सामग्री परीक्षण दृश्य हैं। कुछ उदाहरण निम्नलिखित हैं: ब्लेंडर Mitsuba vray मेरा प्रश्न है: इस विशिष्ट मॉडल / शैली को परीक्षण सामग्री के लिए क्यों चुना गया है? क्या यह teapots , spheres और suzannes पर कुछ लाभ है ? …
15 material 

1
मैं एक क्षेत्र पर प्रक्रियात्मक शोर कैसे उत्पन्न कर सकता हूं?
मैं एक क्षेत्र की सतह पर प्रक्रियात्मक शोर उत्पन्न करना चाहता हूं (उदाहरण के लिए ग्रहों या संगमरमर की बनावट वाली गेंदों को संसाधित करने के लिए)। बेशक, मैं बस एक मानक शोर एल्गोरिथ्म ले सकता हूं और इसे गोले पर मैप कर सकता हूं, लेकिन इसमें एक गोले पर …

2
OpenGL में ट्रैकबॉल कैसे लागू करें?
परिवर्तनों के बारे में इतना पढ़ने के बाद, यह मेरे ऐप के लिए एक ट्रैकबॉल लागू करने का समय है। मैं समझता हूं कि मुझे माउस से क्लिक की गई उत्पत्ति के लिए एक वेक्टर बनाना होगा और फिर मूल से दूसरे स्थान पर जहां माउस को छोड़ा गया है। …
15 opengl  trackball 

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.