यह सामान्य ज्ञान है कि बाल सिमुलेशन और प्रतिपादन विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण है और वास्तव में दुर्लभ ऐसे खेल में उदाहरण हैं जो विश्वसनीय बाल का प्रस्ताव करते हैं। यह कल्पना करना बहुत आसान है कि वास्तव में फाइबर की उच्च मात्रा का अनुकरण करना और विभिन्न बिखराव की घटनाओं का अनुकरण करना है जो इतने सारे किस्सों के बीच हो सकता है, अकेले इस तथ्य को दें कि उनमें से प्रत्येक पारभासी है।
क्या कोई औपचारिक रूप से बता सकता है कि बाल प्रदान करने में मुख्य चुनौतियाँ क्या हैं, खासकर वास्तविक समय के परिदृश्यों के लिए? अत्याधुनिक तकनीकों द्वारा इन्हें कैसे दूर किया जाता है? क्या कुछ डी-वास्तविक मानक सैद्धांतिक मॉडल का उपयोग किया जाता है?
स्पष्ट करने के लिए, वास्तविक समय के लिए मुझे एक खेल के संदर्भ में जरूरी नहीं है।