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अधिकांश फोटोरिअलिस्टिक रेंडरर्स में समान सामग्री परीक्षण दृश्य क्यों होते हैं?
मुझे लगता है कि अधिकांश फोटोरिअलिस्टिक रेंडरर्स में बहुत समान सामग्री परीक्षण दृश्य हैं। कुछ उदाहरण निम्नलिखित हैं: ब्लेंडर Mitsuba vray मेरा प्रश्न है: इस विशिष्ट मॉडल / शैली को परीक्षण सामग्री के लिए क्यों चुना गया है? क्या यह teapots , spheres और suzannes पर कुछ लाभ है ? …
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इंसुलेटर के बजाय ग्राफिक्स "डाइलेक्टिक्स" की बात क्यों करते हैं?
उदाहरण के लिए, https://google.github.io/filament/Filament.md.html पर फिलामेंट का प्रलेखन कंडक्टरों के गैर-संचालनकर्ताओं के विपरीत "डाइलेक्ट्रिक्स" शब्द का उपयोग करता है, जिसे वह "मेटालिक्स" कहते हैं। और यहाँ पर stackexchange, /computergraphics//search?page=2&tab=Relevance&q=dielectric भी "ढांकता हुआ" के लिए कई हिट बनाता है। मैंने इन उदाहरणों में "इंसुलेटर" शब्द की सामान्य रूप से अपेक्षा की …
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पथ अनुरेखक - बहु स्तरित सामग्री और महत्व का नमूना
मैं वर्तमान में एक मोंटे कार्लो पथ अनुचर को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने कुछ शोध किया है और ऐसा लगता है कि सामग्री के लिए एक सामान्य दृष्टिकोण एक स्तरित मॉडल का उपयोग करना है। कुछ इस तरह: जब प्रकाश सतह से टकराता है, तो फ्रेस्नेल …
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