एक हल्की जांच बनावट को देखते हुए, यह एक धुंधले पर्यावरण के नक्शे जैसा दिखता है।
दोनों के बीच अंतर क्या है, एक हल्की जांच कैसे की जाती है, और धुंधली होने से क्या लाभ है?
एक हल्की जांच बनावट को देखते हुए, यह एक धुंधले पर्यावरण के नक्शे जैसा दिखता है।
दोनों के बीच अंतर क्या है, एक हल्की जांच कैसे की जाती है, और धुंधली होने से क्या लाभ है?
जवाबों:
"प्रकाश जांच" के दो अलग-अलग सामान्य अर्थ हैं जिनसे मैं अवगत हूं। वे दोनों एक दृश्य में एक बिंदु के चारों ओर प्रकाश का प्रतिनिधित्व करते हैं, अर्थात यदि आप एक छोटे आकार में सिकुड़ गए थे और उस बिंदु पर खड़े थे, तो आप सभी दिशाओं में अपने चारों ओर क्या देखेंगे।
एक अर्थ एक बिंदु के चारों ओर प्रकाश का एक गोलाकार हार्मोनिक प्रतिनिधित्व है। गोलाकार हार्मोनिक्स एक गोलाकार डोमेन पर परिभाषित कार्यों का एक संग्रह है, जो साइन तरंगों के अनुरूप हैं जो भूमध्य रेखा के चारों ओर एक निश्चित संख्या में और ध्रुव पर ध्रुव से ध्रुव तक एक निश्चित संख्या में दोलन करते हैं।
गोलाकार हार्मोनिक्स का उपयोग किसी भी गोलाकार कार्य के सुचारू, कम-रेस सन्निकटन बनाने के लिए किया जा सकता है, जो गोलाकार हार्मोनिक्स की कुछ संख्या को जोड़ते हैं और जोड़ते हैं - आमतौर पर 4 (रैखिक, प्रथम-डिग्री या एक-बैंड एसएच के रूप में जाना जाता है) या 9 ( द्विघात, द्वितीय-डिग्री या दो-बैंड SH) कहा जाता है। यह बहुत कॉम्पैक्ट है क्योंकि आपको केवल स्केलिंग कारकों को संग्रहीत करना होगा। उदाहरण के लिए, आरजीबी डेटा के साथ द्विघात एसएच के लिए, आपको प्रति जांच केवल 9 * 3 = 27 मान चाहिए। इसलिए एसएच एक बहुत ही कॉम्पैक्ट बनाता है, लेकिन एक बिंदु के चारों ओर प्रकाश का प्रतिनिधित्व करने के लिए आवश्यक रूप से बहुत नरम और धुंधली भी है। यह फैलाना प्रकाश के लिए उपयुक्त है, और शायद एक उच्च खुरदरापन के साथ स्पेक्युलर।
साइमन टेक ब्लॉग के इस स्क्रीनशॉट में एक दृश्य में एसएच प्रकाश जांच के एक सरणी को दिखाया गया है, हर एक उस पर प्राप्त अप्रत्यक्ष प्रकाश को दिखा रहा है:
"लाइट प्रोब" का वर्तमान में सामान्य अर्थ एक पर्यावरण क्यूब-मैप है, जिसका एमआईपी स्तर अलग-अलग विस्तार के लिए पूर्व-धुंधला हो गया है, इसलिए इसे अलग-अलग स्तरों के खुरदरेपन के साथ स्पेकुलर लाइटिंग के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। सेब लैगार्ड के ब्लॉग की यह छवि मूल विचार को दर्शाती है:
उच्च-रिज़ॉल्यूशन के टुकड़े (बाईं ओर) का उपयोग अत्यधिक पॉलिश सतहों के लिए किया जाता है, जहां आपको एक विस्तृत प्रतिबिंबित छवि की आवश्यकता होती है। दाईं ओर, निचले-रेस के एमआईपी का स्तर तेजी से धुंधला हो रहा है, और रफ सतहों से प्रतिबिंब के लिए उपयोग किया जाता है। एक छायादार में, इस क्यूबैप का नमूना लेते समय, आप सामग्री की खुरदरापन के आधार पर अपने अनुरोधित मील स्तर की गणना कर सकते हैं, और ट्रिलिनियर फ़िल्टरिंग हार्डवेयर का लाभ उठा सकते हैं।
इन दोनों प्रकार के प्रकाश जांचों का उपयोग वास्तविक समय के ग्राफिक्स में अप्रत्यक्ष प्रकाश व्यवस्था के लिए किया जाता है। हालांकि प्रत्यक्ष प्रकाश की गणना वास्तविक समय में की जा सकती है (या कम से कम क्षेत्र रोशनी के लिए अच्छी तरह से अनुमानित), अप्रत्यक्ष प्रकाश आमतौर पर इसकी जटिलता और कम्प्यूटेशनल ओवरहेड के कारण एक ऑफ़लाइन प्रीप्रोसेस में बेक किया जाता है।
परंपरागत रूप से, बेकिंग प्रक्रिया का परिणाम लाइटमैप होगा, लेकिन लाइटमैप केवल स्थैतिक ज्यामिति पर प्रकाश फैलाने के लिए काम करते हैं, और वे इसके अलावा बहुत सारी मेमोरी लेते हैं। एसएच प्रकाश जांच का एक गुच्छा पकाना (आप उनमें से बहुत खर्च कर सकते हैं क्योंकि वे बहुत कॉम्पैक्ट हैं), साथ ही क्यूबमैप प्रकाश जांच का एक छिड़काव, आपको स्थिर और गतिशील दोनों वस्तुओं पर सभ्य फैलाना और सट्टा अप्रत्यक्ष प्रकाश प्राप्त करने की अनुमति देता है। वे आज खेलों में एक लोकप्रिय विकल्प हैं।