ज़रूर, आप मनमानी छवियों के लिए उप-प्रस्तुतिकरण का उपयोग कर सकते हैं। हालाँकि, सबपिक्सल रेंडरिंग वास्तव में एक सामान्य 2D इमेज प्रोसेसिंग तकनीक है - इसका विशेष रूप से रे ट्रेसिंग से कोई लेना-देना नहीं है। आप बस किसी अन्य 3D रेंडरिंग विधि के साथ या साधारण 2D ड्राइंग, फोटोग्राफ या वीडियो के साथ भी इसका उपयोग कर सकते हैं।
इस प्रकार, मैं कहूंगा कि "रे ट्रेसिंग के लिए सबपिक्सल रेंडरिंग" वास्तव में दो अलग-अलग समस्या डोमेन का सामना कर रहा है जो अलग से सबसे अच्छा इलाज करते हैं। केवल प्रासंगिक कनेक्शन के बारे में यह है कि, यदि आप वास्तविक समय में दृश्य का पता लगा रहे हैं और जानते हैं कि परिणामी छवि उपपटिक रेंडरिंग का उपयोग करके स्क्रीन पर आने वाली है, तो आप पिक्सेल घनत्व (और पहलू) को अनुकूलित करने के लिए इस जानकारी का उपयोग कर सकते हैं मध्यवर्ती छवि का अनुपात) (उदाहरण के लिए एक विशिष्ट आरजीबी एलसीडी स्क्रीन के लिए 3x क्षैतिज पिक्सेल घनत्व का उपयोग करना)।
भ्रम का एक संभावित स्रोत यह हो सकता है कि, वर्तमान कंप्यूटर सिस्टम पर, सबपिक्सल प्रतिपादन आमतौर पर केवल पाठ के लिए उपयोग किया जाता है, और आमतौर पर फ़ॉन्ट रेंडरिंग कोड में एकीकृत होता है। इसके मुख्य कारण यकीनन ऐतिहासिक हैं, लेकिन यह भी है जहाँ आमतौर पर सबसे बड़ा भुगतान (दृश्य सुधार और पठनीयता के मामले में) होता है।
इसके अलावा, जिस तरह से पाठ में सरल और दोहरावदार वेक्टर आकृतियों का समावेश होता है, फ़ॉन्ट रेंडरर में सबपिक्सल रेंडरिंग को एकीकृत करने से टेक्स्ट को उच्च-रिज़ॉल्यूशन बफर में रेंडर करने और फिर इसे पोस्टप्रॉसेस करने पर कुछ अतिरिक्त अनुकूलन के अवसर मिलते हैं।
उस ने कहा, मैं पूरी तरह से उम्मीद करता हूं कि आखिरकार, प्रौद्योगिकी के परिपक्व होने के बाद, हम एक ऐसी प्रणाली की ओर बढ़ेंगे, जहां सबपिक्सल रेंडरिंग को केवल GPU द्वारा पारदर्शी रूप से किया जाता है, या संभवतः स्क्रीन द्वारा ही।
(यह उन अनुप्रयोगों की आवश्यकता होगी जो भौतिक पिक्सल से निपटने के लिए इस सुविधा का पूरा उपयोग करना चाहते हैं जो छोटे हैं, और जरूरी नहीं कि "तार्किक पिक्सल" के समान आकार हो। लेकिन फिर, हम पहले से ही उस में आगे बढ़ रहे हैं। उच्च-डीपीआई स्क्रीन के साथ दिशा।)