जवाबों:
इसे सबपिक्सल रेंडरिंग कहा जाता है।
आपके मॉनीटर में अलग-अलग प्राथमिक रंग एक-दूसरे के ऊपर ढेर नहीं होते हैं। इसके बजाय उन्हें एक-दूसरे के पास व्यवस्थित किया जाता है। अलग-अलग मॉनिटरों के अलग-अलग पैटर्न होते हैं, लेकिन आमतौर पर वे गठबंधन किए जाते हैं ताकि रंग एक तरफ हो जाएं।
यदि आप भौतिक व्यवस्था को जानते हैं, तो आप छवि तैयार कर सकते हैं ताकि आपने प्रत्येक रंग चैनल के लिए एक अलग नमूना स्थिति की गणना की हो। संक्षेप में आपकी छवि के संकल्प को बढ़ावा देने के लिए ताकि आप प्रत्येक व्यक्ति के रंग को एक अलग पिक्सेल के रूप में मान रहे हैं।
यह, निश्चित रूप से, इसका मतलब है कि आपको प्रदर्शन अभिविन्यास जानने की आवश्यकता है और कुछ डेटा हैं जिन्हें स्थानांतरित किया जा सकता है। छवि अलग पिक्सेल संरेखण के साथ अन्य मॉनिटर पर उपयोगी नहीं होगी। तो यह उन चीजों के लिए आरक्षित है जो गतिशील रूप से उत्पन्न होती हैं, सबसे अधिक बार फोंट।
इसका मतलब यह भी है कि जब अलग या बिना सबपिक्सल वाले माध्यम पर ज़ूम या प्रस्तुत किया जाता है, तो प्रभाव एक धब्बा के रूप में पंजीकृत होगा। इसलिए उप-प्रस्तुत की गई छवि के पिक्सेल पर ज़ूम करना बहुत अच्छा विचार नहीं है। इस कारण से यह प्रभाव को निष्क्रिय करने के लिए एक अच्छा विचार है कि यदि आप दूसरों के उपयोग के लिए चित्र बनाते हैं और सबपिक्सल संरेखण अज्ञात है।