अधिकांश फोटोरिअलिस्टिक रेंडरर्स में समान सामग्री परीक्षण दृश्य क्यों होते हैं?


15

मुझे लगता है कि अधिकांश फोटोरिअलिस्टिक रेंडरर्स में बहुत समान सामग्री परीक्षण दृश्य हैं। कुछ उदाहरण निम्नलिखित हैं:

ब्लेंडर

Mitsuba

vray

मेरा प्रश्न है: इस विशिष्ट मॉडल / शैली को परीक्षण सामग्री के लिए क्यों चुना गया है? क्या यह teapots , spheres और suzannes पर कुछ लाभ है ? क्या सामग्री परीक्षण के लिए अन्य सामान्य दृश्य हैं?


इसके अलावा, LuxRender
19

जवाबों:


15

जबकि चायदानी, गोले और भरोसेमंद सुज़ैन सामग्री के लिए खराब परीक्षण दृश्यों के अनुसार नहीं हैं, यहाँ कुछ बातों पर विचार करना है। आप अपनी राय बनाने के लिए उन्हें उक्त उदाहरणों पर लागू कर सकते हैं।

सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, दर्शक को बीआरडीएफ के व्यवहार की जांच करने में सक्षम होना चाहिए। चूंकि यह घटना प्रकाश की दिशा और सतह से दर्शक तक की दिशा दोनों पर निर्भर है, इसलिए आपको अपने परीक्षण दृश्य में यथासंभव संयोजन करने की आवश्यकता है। एक गोलाकार अच्छी तरह से सभी संभावित दर्शक कोणों को कवर करता है।

ध्यान दें कि सभी तीन दृश्यों में कुछ तेज किनारों या क्रीज भी हैं। एक चिकनी सतह (एक गोले की तरह) परावर्तक व्यवहार में अंतर गर्भ धारण करने के लिए कठिन हो सकता है, इसलिए इन किनारों ने इस पर जोर दिया।

चूंकि मनाया गया चमक और रंग सामग्री (यानी BRDF) और प्रकाश के वातावरण का एक संयोजन है, इसलिए एक-दूसरे को बताना मुश्किल हो सकता है। Vray परीक्षण दृश्य इस बात का ध्यान रखता है। 100% सफ़ेद 'कोर' और 25% काली मंजिल से आपको यह अंदाजा लगाने में मदद मिलती है कि दृश्य में प्रकाश व्यवस्था क्या है।

ब्लेंडर और Vray दोनों में एक ग्रिड की सुविधा है जो आपको दृश्य के कुल आकार का अनुमान लगाने में मदद करता है। इससे अनाज या सतह की बनावट का मूल्यांकन करने में मदद मिलती है।


यहाँ एक घन के साथ-साथ एक नोकदार गोलाकार और एक सामान्य परीक्षण के साथ एक सुस्पष्ट परीक्षण सामग्री के लिए सुज़ैन की तुलना की गई है, जिसमें एक मामूली सामान्य मानचित्र (चक्र के साथ ब्लेंडर में प्रस्तुत किया गया है, जो डच स्काईस 360 - फ्री 002 एचडीआर के साथ जलाया गया है ):

घन, स्फेरॉइड और सुज़ैन की तुलना करते हुए सामग्री परीक्षण दृश्य

सामान्य मानचित्र को चित्रित करने पर घन बहुत अच्छा काम करता है। क्षेत्र, जैसा कि अपेक्षित था, मानदंडों और चमक के लिए यथोचित अच्छा है। सुजान, यकीनन, गोलाकार की तुलना में दोनों को समझना थोड़ा कठिन है।


हां, जटिल सतहों को वांछित होने के लिए कुछ छोड़ दिया जाता है यदि बनावट की आवश्यकता होती है, क्योंकि आप आसानी से भेद नहीं कर सकते हैं कि बनावट क्या है और क्या नहीं है। इस मामले में सुज़ैन भी बुरी तरह से उन्मुख है क्योंकि मुख्य रूप से कैमरे की ओर सपाट कोण दिखा रहा है।
पूजा

@ जूजा आप सही कह रहे हैं, मुख्य कारण है कि सुज़ैन यहाँ हार जाती है शायद कोण के कारण। मैं उत्तर में या बेहतर तरीके से उल्लेख करता हूं कि बेहतर अभिविन्यास के साथ एक और तस्वीर प्रदान करें।
डेविड कुरी

बेहतर लग रहा है, अभी भी जटिल आकार कठिन हैं अब मुझे पता नहीं है कि क्या कुछ विशेषताएं सामान्य नक्शे की वजह से हैं या क्या वे सुजान आकार के कारण हैं। पुनश्च: शायद प्रश्न का शाब्दिक उत्तर "होना चाहिए क्योंकि वे एक ही समस्या को हल करने की कोशिश कर रहे हैं"
joojaa

9

आप जो चाहें संभोग कर सकते हैं। एक अच्छी सामग्री के नमूने में आदर्श रूप से कुछ गुण होते हैं।

  • यह दिखाने की जरूरत है कि प्रकाश और सतह के बीच का कोण सामान्य परिवर्तनों के रूप में प्रकाश कैसे गिरता है।

    एक गोला इसके लिए बहुत अच्छा है।

  • यह दिखाने की जरूरत है कि किसी भी संभावित वातावरण, नक्शे, प्रतिबिंबित, अपवर्तन आदि कैसे हो सकते हैं।

    एक गोला इसके लिए बहुत अच्छा है।

  • यह दिखाने की आवश्यकता हो सकती है कि वैश्विक बिजली, असंगति, उपसतह प्रकीर्णन कार्य जैसे गैर-फोकल प्रभाव कैसे होते हैं

    कुछ कैविटीज़ और वेरिएशन अच्छे होंगे। इसके लिए एक गोले का उपयोग लाजिमी है।

  • नमूना यह दिखाने में सक्षम होना चाहिए कि विस्थापन कैसा दिखता है।

    एक साधारण आकार इसे बेहतर प्रदर्शित करता है। जटिल आकार स्व-प्रतिच्छेदन के विस्थापन का कारण बन सकते हैं। और यह जानना कठिन है कि मॉडलिंग क्या है और क्या नहीं है।

इसके अलावा, विभिन्न सतह मोटाई, तेज कोनों, एक तरह से घुमावदार सतहों और डबलक्रूवर सतहों को देखना अच्छा होगा। एक तटस्थ लेकिन गैर-समान वातावरण भी अच्छा होगा। ऑब्जेक्ट का एक उचित यूवी मैप होना चाहिए। कुछ परियोजनाओं में स्पष्ट पैमाने की आवश्यकता हो सकती है।

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.