इन दिनों डिजिटल छवियों के लिए वास्तविक मानक रंग स्थान sRGB है । sRGB एक अच्छी डिफॉल्ट धारणा है जो एक ऐसे डिस्प्ले के साथ काम करती है जिसका सटीक रंग स्थान ज्ञात नहीं है (अर्थात सबसे रैंडम डिस्प्ले कोई व्यक्ति आपके ऐप को चला सकता है), या ऐसी छवियां जिनके कलर स्पेस एन्कोडिंग का पता नहीं है (यानी सबसे बेतरतीब छवि वाली फाइलें जिनका आप सामना कर सकते हैं) ।
SRGB मानक शुद्ध लाल, हरे, और नीले रंग के प्राइमरी और सफेद बिंदु के CIE गुणसूत्र को परिभाषित करता है - दूसरे शब्दों में, यह परिभाषित करता है कि उन प्राइमरी और सफेद को अवधारणात्मक रूप से शुद्ध तरंग दैर्ध्य के सापेक्ष कैसा दिखना चाहिए।
sRGB एक गामा वक्र को भी परिभाषित करता है जिसका उपयोग RGB मान एन्कोडिंग के लिए किया जाता है। गामा वक्र वह हिस्सा है जो ग्राफिक्स प्रोग्रामर आमतौर पर चिंतित होते हैं, क्योंकि हमें शारीरिक रूप से सही ढंग से लाइटिंग गणित करने के लिए sRGB और रैखिक के बीच रंगों को आगे और पीछे बदलना होता है। सभी आधुनिक जीपीयू में sRGB सपोर्ट है: वे बनावट को सैंपल करते समय, या रेंडर टारगेट के लिए पिक्सेल वैल्यू लिखते हुए हार्डवेयर में गामा ट्रांसफॉर्मेशन को स्वचालित रूप से लागू कर सकते हैं।
जहां तक मॉनिटरों का सवाल है, एक उच्च-गुणवत्ता वाले के साथ इसकी सेटिंग्स को कैलिब्रेट करना संभव होना चाहिए (या यह पूर्व-कैलिब्रेटेड आ सकता है) ताकि इसका आउटपुट sRGB से मेल खाता हो। यदि मॉनिटर स्वयं ऐसा नहीं कर सकता है, तो स्कैन-आउट के दौरान सीमित मात्रा में रंग सुधार भी GPU पर किया जा सकता है; कुछ छोटे हार्डवेयर लुकअप टेबल हैं जिन्हें आरजीबी मानों को तार पर भेजे जाने से पहले मैप किया जाता है।
तुम भी आरईसी भर में आ सकता है । 709 , जो कि एचडीटीवी के लिए मानक रंग स्थान है; यह एक ही प्राइमरी और सफेद बिंदु का उपयोग करके sRGB के समान है, लेकिन थोड़ा अलग गामा वक्र है। कुछ उच्च-अंत मॉनिटर Adobe RGB रंग स्थान का उपयोग करते हैं, जो कि sRGB की तुलना में कुछ व्यापक-सरगम है; फ़ोटोग्राफ़र उन्हें पसंद करते हैं क्योंकि वे अधिक विश्वासपूर्वक यह दर्शाते हैं कि मुद्रित होने पर फ़ोटो क्या दिखेंगे। अगले कुछ वर्षों में एचडीआर टीवी की अगली पीढ़ी (उम्मीद) बाहर आ रही है और Rec का उपयोग करेगी । 2020 , जिसमें एक विशाल सरगम है और 8 के बजाय प्रति घटक 10 या 12 बिट्स की आवश्यकता है।
तो अपने सवाल पर वापस आने के लिए कि क्या आपको अलग-अलग गामा वाले अलग-अलग मॉनिटरों के बारे में चिंता करने की ज़रूरत है: बहुत ज्यादा नहीं। गेमिंग और सामान्य पीसी ग्राफिक्स के लिए आप बहुत अधिक sRGB मान सकते हैं, और यह समझ सकते हैं कि यदि उपयोगकर्ता वास्तव में रंग सटीकता के बारे में परवाह करता है, तो उनके पास एक अच्छा, कैलिब्रेटेड मॉनिटर होगा। यदि आप फ़ोटोग्राफ़रों या प्रिंट मीडिया के लिए या अगले-जीन एचडीआर वीडियो मानकों के लिए सॉफ़्टवेयर का उत्पादन कर रहे हैं, तो आपको व्यापक-गेमट रंग स्थानों के बारे में चिंता करना शुरू करना पड़ सकता है।