xna पर टैग किए गए जवाब

XNA Microsoft द्वारा एक गेम फ्रेमवर्क है जो विंडोज, विंडोज फोन और Xbox 360 के लिए तैनाती की अनुमति देता है।

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टच-स्क्रीन पर "डी-पैड" बनाना (या अनुकरण करना); आभासी डी-पैड
स्पर्श आधारित उपकरणों के प्रसार के साथ, कई में एक सच्चे डी-पैड की कमी है, मैं सोच रहा हूं कि क्या किसी के पास टच स्क्रीन पर डी-पैड का अनुकरण करने के लिए कोई संसाधन हैं? मुझे XNA और / या Android कोड उदाहरणों में विशेष रुचि है।

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क्या XNA "XBox 360 प्रोजेक्ट" भी विंडोज पर काम करेगा?
मैं समझता हूं कि XBox 360 के लिए एक XNA प्रोजेक्ट .NET कॉम्पैक्ट फ्रेमवर्क के एक विशेष संस्करण का उपयोग करेगा। लेकिन मान लीजिए कि मैं XBox 360 और Windows दोनों के लिए रिलीज़ करना चाहता हूं। क्या Windows के लिए वितरित किए जाने पर XBox संस्करण (कॉम्पैक्ट फ्रेमवर्क का …
12 xna  windows  xbox360 

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घटक-आधारित गेम में टकराव को ठीक से कैसे संभालें?
घटकों के आसपास डिज़ाइन किए गए गेम में टकराव को ठीक से संभालने के तरीकों के चारों ओर मेरे सिर को लपेटने की कोशिश कर रहा है। मुझे लगता है कि कई उदाहरणों को PhysicsComponentइकाई की घटकों की सूची में जोड़ा जाता है लेकिन वास्तविक कार्यान्वयन मुझे भ्रमित कर रहा …

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मैं एक्सएनएआर में एक्सबीआर या एचएक्सएक्स फिल्टर कैसे करूं?
मैं अपना गेम एक hxx फ़िल्टर (hq2x, hq3x या hq4x) या किसी shader में xBR फ़िल्टर के साथ स्केल करना चाहता हूँ । मैं XNA 4.0 और SM3 में यह कैसे कर सकता हूं? साइड नोट: यह प्रश्न अब क्या है यह बनने के लिए बहुत अधिक संपादित किया गया …
11 xna  2d  shaders  pixel  scale 

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खिलाड़ी को सीढ़ियों पर आसानी से चलाएं
मेरे पास 2 डी प्लेटफ़ॉर्म गेम है, जहां खिलाड़ी हमेशा दाईं ओर चलता है, लेकिन इलाक़ा हमेशा क्षैतिज नहीं होता है। उदाहरण: मैंने एक बाउंडिंग-बॉक्स टक्कर प्रणाली लागू की है, जो खिलाड़ी बॉक्स और अन्य ब्लॉकों के साथ चौराहों की जांच करती है, खिलाड़ी को चलने से रोकने के लिए …

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कैसे पता चलेगा कि खिलाड़ी में साइन हुआ है?
मैं सोच रहा था कि क्या "खिलाड़ी" साइन इन है या नहीं, यह जानने का कोई तरीका है? कुछ इस तरह: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) ताकि नियंत्रक जुड़ा हो और इसका उपयोग किया जा सके, लेकिन खिलाड़ी किसी खाते में हस्ताक्षरित नहीं है। अनुमान जैसा कुछ।

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XNA / MonoGame के लिए पोर्टेबल बफर कीबोर्ड इनपुट?
प्रारंभिक समाधान के रूप में, मैं वर्तमान में बफर कीबोर्ड इनपुट के लिए C # / XNA गेम प्रोजेक्ट में Nuclex फ्रेमवर्क का उपयोग कर रहा हूं । अफसोस की बात है, nuclex SlimDX.Directinput.dll पर निर्भर करता है और इसलिए मेरे ज्ञान के लिए केवल विंडोज ओएस के तहत इस्तेमाल …

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ग्राफिक्स के बिना XNA गेम चलाएं
अगर कुछ भी प्रदर्शित करने के साथ XNA गेम चलाना है तो आश्चर्य होगा। मेरे पास एक काम करने वाला खेल है जो क्लाइंट सर्वर सेटअप में चलता है जहां एक खिलाड़ी मेजबान है और अन्य लोग उसके खेल से जुड़ सकते हैं। मैं अब बिना ग्राफिक्स कार्ड वाले एक …
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गेम में टाइम स्टॉप या बुलेट टाइम को कैसे कोड करें?
मैं XNA 4.0 में एकल-खिलाड़ी आरपीजी प्लेटफ़ॉर्मर विकसित कर रहा हूं। मैं एक ऐसी क्षमता जोड़ना चाहूंगा, जो समय को "रोक" या धीमा कर दे, और मूल गति पर केवल खिलाड़ी के चरित्र को स्थानांतरित करें (बाल्डूर के गेट श्रृंखला से टाइम स्टॉप जादू के समान)। मैं एक सटीक कार्यान्वयन …
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20 मिलियन टाइल के साथ मानचित्र गेम को स्मृति से बाहर चलाता है, मैं इसे कैसे बचा सकता हूं?
अतिरिक्त विशाल मानचित्र लोड करते समय, लोडिंग विधि मेमोरी अपवाद से बाहर निकलती है जहां मानचित्र टाइल का एक नया उदाहरण बनाया जाता है। मैं कम से कम सर्वर ऐप (और यदि संभव हो तो क्लाइंट) पर पूरे मानचित्र को संसाधित करना चाहता हूं। मुझे इस समस्या को कैसे हल …

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Microsoft XNA प्लेटफ़ॉर्मर उदाहरण, क्या Collsion Detection को सही तरीके से लागू किया गया है?
Microsoft द्वारा प्रदान किया गया उदाहरण ऐसा लगता है जैसे टक्कर का पता लगाने (जो मैं देख सकता हूं) में एक छोटी सी त्रुटि होगी। जब उपयोगकर्ता एक Unpassable टाइल से टकराता है, तो चौराहे की गहराई की गणना की जाती है। गहराई मान X और Y का उपयोग उपयोगकर्ता …

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विश्व-से-खिलाड़ी इन्वेंट्री सिस्टम कैसे बनाएं?
मैं XNA के भीतर एक इन्वेंट्री सिस्टम को लागू करने की कोशिश करने के मुद्दे पर चल रहा हूं (वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता, कोई भी मंच हो सकता है) लेकिन अभी तक। इस मुद्दे को मैं अपने सिर के चारों ओर लपेटने की कोशिश कर रहा हूं: मैं …
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मैं अपने XNA डेमो के लिए एक इंस्टॉलर कैसे बनाऊं?
मेरे पास VS2008 का उपयोग करके XNA3.1 में एक कोडित कोड है। मैं वास्तव में एक पीसी के साथ किसी को भी भेजने में सक्षम होना चाहता हूं और उन्हें स्थापित करने और चलाने के लिए स्थापित किए बिना स्थापित करने के लिए या .Net फ्रेमवर्क इत्यादि को चलाने के …

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XNA जोड़ना क्रेटर्स (GPU के माध्यम से) एक "बर्न" प्रभाव के साथ
मैं वर्तमान में XNA में एक 2D "वर्म्स" क्लोन पर काम कर रहा हूं, और सुविधाओं में से एक "विकृत" इलाक़ा है (जैसे कि जब कोई रॉकेट इलाके से टकराता है, तो एक विस्फोट होता है और इलाके का एक हिस्सा गायब हो जाता है)। मैं वर्तमान में यह कैसे …
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संकल्प स्वतंत्र पाठ का प्रतिपादन
मुझे अपने खेल में संकल्प स्वतंत्र पाठ आकर्षित करने का एक तरीका चाहिए। यही है, मुझे पाठ को ज़ूम करने और पिक्सेल कलाकृतियों को देखने में सक्षम होने की आवश्यकता नहीं है। क्या कोई इस बारे में कोई सुझाव दे सकता है कि मैं इसके बारे में कैसे जा सकता …
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