xna पर टैग किए गए जवाब

XNA Microsoft द्वारा एक गेम फ्रेमवर्क है जो विंडोज, विंडोज फोन और Xbox 360 के लिए तैनाती की अनुमति देता है।

7
गेम्स में ड्राइंग और लॉजिक का अलग होना
मैं एक डेवलपर हूं जो अभी खेल विकास के साथ खिलवाड़ करना शुरू कर रहा हूं। मैं .Net लड़का हूँ, इसलिए मैंने XNA के साथ खिलवाड़ किया है और अब iPhone के लिए Cocos2d के साथ खेल रहा हूँ। मेरा प्रश्न वास्तव में अधिक सामान्य है। मान लीजिए कि मैं …

3
2 डी ग्रिड पर यादृच्छिक दुश्मन प्लेसमेंट
मैं अपने आइटम और दुश्मनों को बेतरतीब ढंग से (या यथासंभव अनियमित रूप से) रखना चाहता हूं। फिलहाल मैं XNA की Randomकक्षा का उपयोग X के लिए 800 और Y के लिए 600 के बीच एक संख्या उत्पन्न करने के लिए करता हूं । ऐसा लगता है कि दुश्मन मध्य …
11 xna  2d  sprites  random 

2
XNA और Xbox 360 के साथ नेटवर्किंग संभावनाएँ क्या हैं?
मुझे पता है कि Xbox 360 के लिए XNA के पास नेटवर्किंग तक सीमित पहुंच है, केवल एक प्रॉपर्टीज Microsoft प्रोटोकॉल के माध्यम से अन्य Xbox 360 इकाइयों को संचार की अनुमति देने की अफवाह है। XNA ऑफ़र की नेटवर्किंग संभावनाएँ क्या हैं? कितनी Xbox 360 इकाइयों को एक ही …

5
क्या XNA फ्रेमवर्क सर्वर साइड प्रोग्रामिंग के लिए उपयुक्त है?
मैं एक पाठ आधारित MUD बनाने के लिए देख रहा हूं, इसलिए XNA फ्रेमवर्क के बहुत सारे तत्व मेरी आवश्यकता के अनुसार उपयुक्त लगते हैं। विशेष रूप से सामान्य गेम लूप, नेटवर्किंग, आदि जैसी चीजें। ऐसा लगता है कि एक्सएनए कसकर यूआई और ऑडियो के साथ एक इंटरैक्टिव वातावरण में …
11 c#  xna 

3
सममितीय टकराव का पता लगाने
मैं दो सममितीय टाइल की टक्कर का पता लगाने की कोशिश कर रहा हूँ। मैंने टाइल पर प्रत्येक बिंदु के बीच की रेखाओं को प्लॉट करने की कोशिश की है और फिर लाइन इंटरसेप्ट्स के लिए जाँच की है जो कि काम नहीं किया (शायद गलत फॉर्मूले के कारण) आज …

4
क्या कोई ऐसी रूपरेखाएँ हैं जो मुझे लिनक्स पर C # में गेम लिखने की अनुमति देती हैं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । मैं XNA के विकल्प की तरह कुछ …
10 xna  c# 

1
कई रोशनी के साथ तेज रोशनी
मैं कई रोशनी के साथ तेजी से प्रकाश कैसे लागू कर सकता हूं? मैं खिलाड़ी को संयमित नहीं करना चाहता, वह एक असीमित संख्या और संभवतः अतिव्यापी (बिंदु) रोशनी को स्तर में रख सकता है। समस्या यह है कि शेड्स में डायनेमिक लूप होते हैं जो कि प्रकाश की गणना …

1
मैं परतों के बीच डाली गई 2 डी छाया को कैसे लागू करूं?
मैं 2d छाया को कैसे लागू कर सकता हूं जो वस्तुओं द्वारा एक अलग परत में डाली जाती हैं? कैटलिन ज़िमा से प्रसिद्ध ट्यूटोरियल में गतिशील प्रकाश व्यवस्था पसंद नहीं है : लेकिन इस वीडियो में पाइप की छाया की तरह : और इस वीडियो में मंच और चरित्र की …

4
"किसी भी बटन प्रेस" का पता लगाना
मैं खिलाड़ी को मुख्य पृष्ठ से जारी रखने के लिए किसी भी बटन को दबाने की अनुमति देने की कोशिश कर रहा हूं। मैं ऐसा करने में सक्षम था, बटन की सूची बनाकर और इन के माध्यम से लूपिंग और उनमें से एक के नीचे होने की जाँच करना; हालाँकि, …
10 xna  monogame 

1
C # / XNA को हार्डवेयर माउस पोजीशन मिलती है
मैं C # का उपयोग कर रहा हूं और हार्डवेयर माउस स्थिति प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हूं। पहली बात जो मैंने कोशिश की थी वह सरल XNA कार्यक्षमता थी जो उपयोग करने के लिए सरल है Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); उसके बाद मैं माउस की ड्राइंग …

6
विजुअल स्टूडियो 2012 और गेम डेवलपमेंट [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । ठीक है, मुझे लगता है कि यह …
10 xna  c#  3d  directx  .net 

2
नियमित अंतराल पर XNA हकलाना
मैं हार्डवेयर इंस्ट्रक्शन करने की कोशिश कर रहा हूं लेकिन मैं कुछ अजीब परफॉर्मेंस प्रॉब्लम मार रहा हूं। औसत फ्रैमरेट लगभग 45 है, लेकिन यह बेहद तड़का हुआ है। विंडोड सिंक्रोनाइज़डिथवर्थिकल रीट्रेस = गलत IsFixedTimeStep = false प्रस्तुतिइंटरवल = PresentInterval.Immediate नीचे दी गई छवि मेरी मापी गई समय (के साथ …
10 xna  performance 

1
स्क्रीन स्पेस टू वर्ल्ड स्पेस
मैं एक 2D गेम लिख रहा हूँ जहाँ मेरे खेल की दुनिया में x अक्ष दाएं से बाएं चल रहा है, y अक्ष ऊपर से नीचे चल रहा है, और स्क्रीन से z अक्ष निकल रहा है: जब भी मेरा खेल दुनिया ऊपर-नीचे होता है, खेल को थोड़ा झुकाव पर …
10 xna  c#  matrix  projection  screen 

2
3 डी अंतरिक्ष में एक पिक्सेल चौड़ी रेखा खींचना
मैं 3 डी स्पेस में एक रेखा खींचना चाहता हूं जो स्क्रीन पर हमेशा एक पिक्सेल चौड़ी होती है, चाहे वह कैमरे से कितनी भी दूर हो। (और एकल बिंदुओं के लिए भी यही)। कोई संकेत है कि मैं ऐसा कैसे कर सकता हूं?
10 xna 

1
क्या SharpDX अभी तक अपनाने के लिए पर्याप्त परिपक्व है या मुझे अभी स्लिमडएक्स का उपयोग करना शुरू करना चाहिए?
मैं XNA में अपने गेम-प्रोजेक्ट को बंद करने वाला हूं क्योंकि मैं जो इकट्ठा कर सकता हूं, उससे विकास खत्म हो रहा है (और यह पहले से ही वर्तमान तकनीक के पीछे है)। इसलिए, मुझे एक नया ढांचा या एपीआई अपनाने की जरूरत है। मैंने सी ++ को देखने में …
10 xna  slimdx  sharpdx 

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.