यह शायद सचित्र रूप से समझाया गया है। मैं 2.5D आइसोमेट्रिक गेम बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मेरी दृष्टि खेल के लिए मेरे लक्ष्य की तरह कुछ देखने के लिए है:
मैं एक ग्राफिक्स कलाकार नहीं हूं, इसलिए मुझे अलग-अलग ऊंचाई के इलाके को अनुकरण करने के लिए "झुका हुआ" टाइल बनाने में थोड़ी परेशानी हो रही है। निम्नलिखित चरणों का उपयोग करके बुनियादी आइसोमेट्रिक टाइल बनाना आसान था:
- टाइल का 64x64 वर्ग संस्करण बनाएँ
- 45 डिग्री से घुमाएँ
- 2 के कारक से ऊँचाई को नीचे ले जाएँ
"झुका हुआ" टाइल बनाना एक चुनौती से अधिक है। मेरे निपटान में मेरे पास फ़ोटोशॉप है, लेकिन मैं इसका उपयोग करने में एक विशेषज्ञ से बहुत दूर हूं। यहाँ मेरी वर्तमान समस्या है:
मुझे यकीन नहीं है कि मैं वर्टिकल में हेरफेर कैसे कर सकता हूं, अन्यथा यह आसान होगा, लेकिन मूल रूप से, मेरी बुनियादी आइसोमेट्रिक टाइल से "झुका हुआ" टाइल प्राप्त करने के लिए, मुझे केवल 16 पिक्सेल द्वारा नीचे और दाएं शीर्ष को शिफ्ट करना होगा। , जबकि अन्य दो कोने फिक्सिंग। इससे मुझे मनचाही टाइल मिल जाएगी।
इसे पूरा करने का एक आसान तरीका क्या है। क्या फोटोशॉप इसके लिए सही टूल है? कोई सुझाव?