tiles पर टैग किए गए जवाब

स्थानिक जानकारी का प्रतिनिधित्व करने वाली पहचान के आकार की वस्तुएं (अक्सर वर्ग या हेक्सागोन्स)।

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आप टिलिबल पेरलिन शोर कैसे उत्पन्न करते हैं?
सम्बंधित: साधारण शोर वाली पीढ़ी पेरलिन शोर को समझना मैं टिलिबल पेरलिन शोर उत्पन्न करना चाहूंगा। मैं पॉल बॉर्के के PerlinNoise*() कार्यों से काम कर रहा हूं , जो इस प्रकार हैं: // alpha is the "division factor" (how much to damp subsequent octaves with (usually 2)) // beta is …

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रैंडम मैप जनरेशन
मैं जावा में 2D तिलमप आरपीजी गेम शुरू / शुरू कर रहा हूं और मैं यादृच्छिक मानचित्र पीढ़ी को लागू करना चाहता हूं। मेरे पास विभिन्न टाइलों की एक सूची है, (गंदगी / रेत / पत्थर / घास / बजरी आदि) के साथ-साथ पानी की टाइलें और पथ टाइलें, मेरे …
63 tiles  maps  tilemap 

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बड़े क्षेत्रों को बनाने के लिए प्रयुक्त 3x3 टाइल सेट के लिए क्या शब्द है?
3x3 टाइलसेट (आमतौर पर टाइल वाले 2 डी गेम में) का उपयोग करने का पैटर्न / डिज़ाइन नाम क्या है, जिसका उपयोग स्वयं के बड़े क्षेत्रों को बनाने के लिए किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, ये: ( छवि स्रोत ) मैंने सोचा कि यह एक "9 पेड़" या …
49 2d  tiles  terminology 

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"कंपित" आइसोमेट्रिक और "सामान्य" आइसोमेट्रिक टाइलमैप के बीच अंतर?
टाइल मानचित्र संपादक v0.9 हाल ही में के लिए समर्थन जोड़ा टेढ़े- अपने सामान्य सममितीय tilemap समर्थन के अलावा tilemaps। इन दो प्रकार के आइसोमेट्रिक टीलमैप के बीच सटीक तकनीकी अंतर क्या हैं? उनके फायदे / नुकसान क्या हैं?

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एक ब्राउज़र में, एक विशाल स्प्रिटशीट या कई (10000) विभिन्न पीएनजी के उपयोग करना सबसे अच्छा है?
मैं jQuery में एक गेम बना रहा हूं, जहां मैं लगभग 10000 32x32 टाइल्स का उपयोग करता हूं। अब तक, मैं उन सभी का अलग-अलग उपयोग कर रहा हूं (कोई स्प्राइट शीट नहीं)। एक औसत नक्शा लगभग 2000 टाइलों का उपयोग करता है (कभी-कभी पीएनजी के सभी अलग-अलग विभाजनों का …

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मैं अच्छी निरंतर (सहज) टाइलें कैसे डिजाइन कर सकता हूं?
मुझे टाइलें डिजाइन करने में परेशानी होती है ताकि इकट्ठे होने पर वे टाइल की तरह न दिखें, बल्कि एक सजातीय की तरह दिखें। उदाहरण के लिए, नीचे दी गई छवि देखें: भले ही घास का मुख्य हिस्सा केवल एक टाइल है, आप ग्रिड को "नहीं" देखते हैं; आप जानते …

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नक्शा पीढ़ी के लिए यादृच्छिक बीज कार्य?
मैं एक यादृच्छिक टाइल-आधारित मानचित्र उत्पन्न करने के लिए एक फ़ंक्शन की तलाश कर रहा हूं क्योंकि मानचित्र परिवर्तन की दृश्य सीमाओं (मानचित्र के माध्यम से जा रहा है) के रूप में। मैं चाहता हूं कि मानचित्र असीम रूप से बड़ा हो, और भूलभुलैया जैसी संरचना हो। हालांकि, अगर दुनिया …

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ब्राउज़र आधारित रणनीति गेम के लिए डेटाबेस से PHP में षट्भुज विश्व मानचित्र कैसे बनाएं
मैं अपने PHP ब्राउज़र आधारित रणनीति गेम के लिए षट्भुज विश्व मानचित्र बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने अपने डेटाबेस में प्रति पंक्ति निम्नलिखित डेटा के साथ एक तालिका बनाई है: आईडी, प्रकार, एक्स, वाई और अधिकृत। टाईप कहाँ प्रकार की टाइलें हैं, जिन्हें संख्याओं में परिभाषित किया गया …

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हेक्सागोनल ग्रिड / टाइल ट्यूटोरियल [बंद]
हेक्सागोनल ग्रिड आधारित नक्शे / गेम बनाने के संबंध में क्या कोई मंच या भाषा अज्ञेय (अधिमानतः कदम से कदम) ट्यूटोरियल हैं? मुझे मुख्य रूप से ग्रिड / टाइल की मूल बातों में दिलचस्पी है और उन्नत गेम इंजन सामानों में नहीं। अब तक मैं ये पाया है: खेल और …

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क्या मैनहट्टन दूरी मोनोटोनिक है, जब हेयुरिस्टिक फ़ंक्शन के रूप में उपयोग किया जाता है?
मेरे पास एक वर्ग-आधारित नक्शा है। केवल क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर आंदोलन की अनुमति है (कोई विकर्ण नहीं)। आंदोलन की लागत हमेशा 1 होती है। मैं उस मानचित्र पर ए * एल्गोरिथ्म को लागू कर रहा हूं, मैनहट्टन दूरी को एक दूरी के अनुमान के रूप में उपयोग कर रहा हूं …

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टाइल-आधारित खेलों में दीवारें बनाना: मुझे क्या याद आ रही है?
मेरे टाइल-आधारित गेम में दीवारों के कार्यान्वयन के बारे में कुछ नोटों को संक्षेप में बताने के लिए आज समय बिताने के बाद, मुझे अचानक एहसास हुआ कि यह उतना आसान नहीं है जितना मैंने पहले सोचा था। हालांकि मेरे काम का वर्तमान चरण वास्तव में दीवार से संबंधित कोड …

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टाइल नक्शा बनाना
मैं एक टाइल आधारित गेम की प्रोग्रामिंग कर रहा हूं और मेरे पास कुछ बुनियादी टाइलें (घास, गंदगी, आदि) हैं, लेकिन मैं यह पता नहीं लगा सकता कि अच्छे यादृच्छिक मानचित्र पीढ़ी कैसे बनाई जाए, क्योंकि जब मैं कुछ वास्तव में यादृच्छिक चयन करता हूं, तो टाइल घास / गंदगी …

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Isometric प्रतिपादन और उठा?
मैं हीरे के आकार की दुनिया में प्लॉट (दुनिया-> स्क्रीन) और माउस पिक (वर्ल्ड-> स्क्रीन) आइसोमेट्रिक टाइल्स बनाने के फॉर्मूले की तलाश में हूं। जिन लोगों को मैंने हमेशा कोशिश की है वे ठीक-ठाक लगते हैं। ऐसा करने का सामान्य / सही तरीका क्या है?

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मैं एक टाइल इंजन में एक यादृच्छिक "दुनिया" कैसे बना सकता हूं?
मैं एक ऐसा गेम डिजाइन कर रहा हूं जो एक क्लासिक टाइल इंजन पर काम कर रहा है, लेकिन जिसकी दुनिया बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होती है। क्या मौजूदा गेम या एल्गोरिदम हैं जो ऐसा करते हैं? प्रक्रियात्मक पीढ़ी के एल्गोरिदम मैंने पाया है कि कभी भी टाइल प्रणाली का …

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क्या हेक्स-आधारित मानचित्रों के लिए कोई अच्छी टाइलें हैं जो मुफ्त उपयोग के लिए उपलब्ध हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 6 साल पहले बंद हुआ …
20 tiles  assets 

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