बड़े क्षेत्रों को बनाने के लिए प्रयुक्त 3x3 टाइल सेट के लिए क्या शब्द है?


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3x3 टाइलसेट (आमतौर पर टाइल वाले 2 डी गेम में) का उपयोग करने का पैटर्न / डिज़ाइन नाम क्या है, जिसका उपयोग स्वयं के बड़े क्षेत्रों को बनाने के लिए किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, ये:

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

( छवि स्रोत )

मैंने सोचा कि यह एक "9 पेड़" या ऐसा कुछ है, लेकिन यह नहीं मिल सकता है, यह शायद एक असामान्य संदर्भ है।


9
मैं प्रति बनावट 13 टाइलें गिन रहा हूं, 9. नहीं
फिलिप

2
@Philipp आह ये वहाँ है। केवल 9 वर्ग में ही दिलचस्पी रखते थे :)
lozzajp

मैं एक प्रेत का अनुमान लगाया होगा .... अच्छा सवाल है, महान / जानकारीपूर्ण जवाब!
अल्बर्ट

जवाबों:


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एक नाम जो आपको Google में वास्तविक परिणाम देगा 9-टुकड़ा है

इसे कॉल करने और Google से इसके बारे में पूछने का दूसरा तरीका 9-पैच है

इस चैट चर्चा के अनुसार , 9-फलक का भी उपयोग किया जा रहा है, लेकिन सर्वशक्तिमान Google आपको वह नहीं दिखाएगा, जिसकी आपको आवश्यकता है, जब तक कि आप विंडोज़ या कुछ और में न हों।


केविन और जोश के लिए धन्यवाद चैट में।


9 पैच मैं एक के बारे में सुना था, अन्य लोगों के लिए भी एक नज़र है के लिए धन्यवाद!
लोजजप

हेह, प्रश्न से पहले अनुसंधान = पी
एल्वा

5
एक मोबाइल डेवलपर के रूप में मैं 9-पैच छवियों को केवल काली रेखाओं के साथ एकल छवियों के रूप में जानता हूं, जो कि खिंचाव के हिस्से को इंगित करता है। संभवत: इन्हें इन्हीं के नाम पर रखा गया है। लेकिन अब मुझे पता है कि उनका नाम इस तरह क्यों रखा गया है :)
इवो ​​बेकर्स

3
मुझे लगता है कि यह उत्तर भ्रामक हो सकता है। 9-स्लाइस / 9-पैच के लिए अधिकांश खोज परिणामों एक यूआई स्केलिंग तकनीक के बारे में जो कर रहे हैं फैला है एक छवि है, नहीं टाइलिंग तकनीक है कि के कुछ हिस्सों का चयन करता है और दोहराता विशेष टाइल। मैंने नीचे एक उत्तर में इस भेद पर विस्तार से बताया है।
DMGregory

1
मुझे 9-ग्रिड नाम से भी परिचित किया गया है।
मॉरिशी

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मैं यहाँ स्वीकृत उत्तर से असहमत हूँ।

मैं इस एक फोन था autotile , और नहीं एक 9 टुकड़ा

" 9-स्लाइस " (या 9-पैच) का उपयोग आमतौर पर एक सिस्टम को संदर्भित करने के लिए किया जाता है जहां सामग्री निर्माता छवि को 4 लाइनों के साथ स्लाइस करता है (जरूरी नहीं कि समान-समान टाइलें)। आयत को प्रस्तुत करते समय, कोने के स्लाइस को उनके मूल आकार में प्रदर्शित किया जाता है, और अंतर को कवर करने के लिए किनारों / केंद्र को फैलाया जाता है (दोहराया नहीं जाता)।

यह वह अर्थ है जिसमें फ्लैश, इलस्ट्रेटर, यूनिटी, इत्यादि शब्द का उपयोग किया जाता है, इसलिए यह अच्छा सर्वसम्मति प्रतीत होता है कि 9-स्लाइस का अर्थ है स्ट्रेचिंग, दोहराव नहीं। यह आमतौर पर संदेश विंडो और बटन जैसे यूआई तत्वों को स्केल करने के लिए उपयोग किया जाता है - और Google छवि खोज इस उपयोग को लगभग अनन्य रूप से बदल देती है

आरेख फ्लैश में एक 9-स्लाइस संपत्ति दिखा रहा है (बाएं) और यह कैसे दिखता है जब एक बड़े आयत (दाएं) पर प्रदान किया जाता है

9-स्लाइस स्केलिंग पर एडोब डॉक्स से छवि

खेल में 9 स्लाइस स्केलिंग दिखाते हुए आरेख {बंद}

9-स्लाइस विकल्पों पर खेल {क्लोजर} डॉक्स से छवि

यह शब्द मैं उन टाइलों के सेट का वर्णन करने के लिए अधिक परिचित हूं, जो किसी भी आकार या आकार के क्षेत्र को कवर कर सकते हैं, " ऑटोटाइल " है (विशेष रूप से एक सिस्टम के संदर्भ में जो बाहर काम करता है / आसन्न के आधार पर उपयोग करने के लिए सही टाइल क्रमचय का निर्माण करता है) नियम, इसलिए एक स्तर के डिजाइनर को प्रत्येक टाइल को हाथ से चुनना नहीं पड़ता है)

ऐसा लगता है कि इस शब्दावली को RPGMaker द्वारा लोकप्रिय बनाया गया है , जिसने अपनी पीढ़ियों से इस विचार पर कुछ प्रकारों का उपयोग किया है।

ऑटोटाइल के लिए एक छवि खोज उन परिणामों को दिखाती है जो प्रश्न का वर्णन करने के लिए बहुत करीब लगते हैं , और GameDev.StackExchange पर अन्य पोस्ट इसे "ऑटोटाइलिंग" के रूप में अच्छी तरह से वर्णन करते हैं

मूल और विस्तारित ऑटोटाइल लेआउट का वर्णन करने वाली छवि

एकता के लिए रोटरज़ टाइल सिस्टम के लिए डॉक्स से छवि


यह जानकर अच्छा लगा!
Vaillancourt

क्या यह एक टाइल में सभी अंदर के कोनों को निचोड़ने के कार्यान्वयन के लिए विशिष्ट है? यह और "मूल" संस्करण जिसमें पक्षों के लिए टाइल नहीं है) टाइल के आकार का एक चौथाई होने के कारण "वास्तविक" टाइलिंग इकाई पर निर्भर करता है।
रैंडम 832

1
@ Random832 वे क्वार्टर-टाइल इकाइयाँ हैं कि आरपीजी मेकर का संस्करण कैसे काम करता है, और इसमें से कुछ क्रियान्वयन इस तरह से किए गए लगते हैं, या तो मौजूदा टाइल्स के साथ अंतर के लिए या सिर्फ इसलिए कि यह demonstrably उपयोगी है। मुझे लगता है कि इससे टाइल के क्रमपरिवर्तन की संख्या कम हो जाती है, जिसे स्पष्ट रूप से बनाने और टाइलसेट में जगह घेरने की आवश्यकता होती है। एक मोटे गिनती से पता चलता है कि छोटी इकाइयों में उन्हें विभाजित किए बिना समान परमिट प्राप्त करने के लिए आपको लगभग 47 टाइलों की आवश्यकता होगी।
DMGregory

3
@DMGregory 47 के बारे में नहीं , बल्कि 47 के बराबर है , मैंने अभी-अभी 8 दिशा ऑटोटाइल के लिए एक टेम्प्लेट की जाँच की है।
मॉरीसी

रुको, आपको 47 की आवश्यकता क्यों है, और मूल प्रश्न में छवि में केवल 13 दिखाई नहीं दे रहे हैं?
टिन मैन

-1

कुछ और नाम हैं; वैंग टाइल्स (डोमिनोइज), एपेरियोडिक टाइलिंग

https://en.wikipedia.org/wiki/Wang_tile

मानचित्र संपादकों के साथ टाइल सेट के रूप में भी जाना जाता है।


"टाइल सेट" एक तरह से अधिक जेनेरिक शब्द है और यहां विशिष्ट प्रकार के टाइल सेट का उल्लेख नहीं किया गया है।
टाइयपी_77

यद्यपि गेम टाइलसेट में उपयोग किए जाने वाले अधिकांश इलाके टाइलों को तकनीकी रूप से वांग टाइल कहा जा सकता है, क्योंकि वे केवल एक सीम के बिना मेल खाएंगे जब कुछ पड़ोसी टाइलों के बगल में इसी किनारों के साथ रखा जाता है, यह एक बहुत ढीली परिभाषा है और विशेष रूप से संबंधित नहीं है कोने और किनारे पेटेंट ओपी के बारे में पूछता है। ( एक टाइल से पूरी छवि तक कहीं भी प्रदर्शित की गई टाइलसेट का कोई सबसेट, गणितीय रूप से वांग टाइल का एक सेट है)। वांग टाइल और विशेष रूप से एपेरियोडिक टाइलिंग मुख्य रूप से दोहराव या प्रक्रियात्मक पीढ़ी को छिपाने के लिए बनावट के बड़े क्षेत्रों को अलग करने के संदर्भ में आते हैं।
DMGregory

1
वांग टाइल्स एक गणितीय शब्द है।
प्रति अलेक्जेंडर्सन
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