मैं यहाँ स्वीकृत उत्तर से असहमत हूँ।
मैं इस एक फोन था autotile , और नहीं एक 9 टुकड़ा
" 9-स्लाइस " (या 9-पैच) का उपयोग आमतौर पर एक सिस्टम को संदर्भित करने के लिए किया जाता है जहां सामग्री निर्माता छवि को 4 लाइनों के साथ स्लाइस करता है (जरूरी नहीं कि समान-समान टाइलें)। आयत को प्रस्तुत करते समय, कोने के स्लाइस को उनके मूल आकार में प्रदर्शित किया जाता है, और अंतर को कवर करने के लिए किनारों / केंद्र को फैलाया जाता है (दोहराया नहीं जाता)।
यह वह अर्थ है जिसमें फ्लैश, इलस्ट्रेटर, यूनिटी, इत्यादि शब्द का उपयोग किया जाता है, इसलिए यह अच्छा सर्वसम्मति प्रतीत होता है कि 9-स्लाइस का अर्थ है स्ट्रेचिंग, दोहराव नहीं। यह आमतौर पर संदेश विंडो और बटन जैसे यूआई तत्वों को स्केल करने के लिए उपयोग किया जाता है - और Google छवि खोज इस उपयोग को लगभग अनन्य रूप से बदल देती है ।
9-स्लाइस स्केलिंग पर एडोब डॉक्स से छवि
9-स्लाइस विकल्पों पर खेल {क्लोजर} डॉक्स से छवि
यह शब्द मैं उन टाइलों के सेट का वर्णन करने के लिए अधिक परिचित हूं, जो किसी भी आकार या आकार के क्षेत्र को कवर कर सकते हैं, " ऑटोटाइल " है (विशेष रूप से एक सिस्टम के संदर्भ में जो बाहर काम करता है / आसन्न के आधार पर उपयोग करने के लिए सही टाइल क्रमचय का निर्माण करता है) नियम, इसलिए एक स्तर के डिजाइनर को प्रत्येक टाइल को हाथ से चुनना नहीं पड़ता है)
ऐसा लगता है कि इस शब्दावली को RPGMaker द्वारा लोकप्रिय बनाया गया है , जिसने अपनी पीढ़ियों से इस विचार पर कुछ प्रकारों का उपयोग किया है।
ऑटोटाइल के लिए एक छवि खोज उन परिणामों को दिखाती है जो प्रश्न का वर्णन करने के लिए बहुत करीब लगते हैं , और GameDev.StackExchange पर अन्य पोस्ट इसे "ऑटोटाइलिंग" के रूप में अच्छी तरह से वर्णन करते हैं ।
एकता के लिए रोटरज़ टाइल सिस्टम के लिए डॉक्स से छवि