terminology पर टैग किए गए जवाब

शब्दावली विकास खेल के विकास के क्षेत्र में तकनीकी शब्दों की शब्दावली है।

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गेम डिज़ाइन में "खर्च" क्या हैं?
मैं गेम डिज़ाइन के संदर्भ में शब्द "खर्च" सुनता रहता हूं, हाल ही में फिल्म इंडी गेम: लाइफ आफ्टर । मैं भी इसे अंडरग्राउंड में UX क्लास से अस्पष्ट रूप से याद करता हूं। लेकिन मुझे इसका कोई मतलब नहीं है कि इसका क्या मतलब है। खेल डिजाइन के संदर्भ …

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यूनिट स्लॉटिंग क्या है?
मैं "Devs Play" S01E05 देख रहा था जहाँ JP LeBreton जॉन रोमेरो के साथ बैठे और डूम के माध्यम से खेले, जबकि रोमेरो उनके द्वारा किए गए कुछ गेम / स्तर के डिज़ाइन विकल्पों के बारे में बताएंगे। उन महान बिंदुओं का भार है जो उन दोनों को घेरते हैं, …

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वास्तव में एक भौतिकी इंजन क्या है?
एक प्रोग्राम को इनपुट लेना चाहिए, इसे प्रोसेस करना चाहिए और आउटपुट देना चाहिए। तो क्या वास्तव में एक भौतिकी इंजन इनपुट के रूप में लेता है और आउटपुट के रूप में प्रदान करता है?


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आस्थगित प्रतिपादन क्या है?
मैंने आस्थगित प्रतिपादन के बारे में सुना है और इसका उपयोग करते हुए एक विशाल प्रदर्शन के बिना एक दृश्य में "बहुत सारे" रोशनी की अनुमति दे सकता है, लेकिन यह क्या है और (उच्च स्तर से) इसे कैसे लागू किया जाता है?

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FPS गेम में स्क्रीन के केंद्र में स्थित छोटी बिंदु / आइकन को क्या कहा जाता है?
इसलिए मैं एक खेल विकसित कर रहा हूं और उनमें से किसी एक का उपयोग करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन मुझे नहीं पता कि मुझे क्या खोजना है। यदि आप नहीं जानते कि मैं क्या ले रहा हूं, तो इन उदाहरणों को देखें: इन्हें क्या कहा जाता है?

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"गेम लॉजिक कोड क्या है?"
मैं C # / XNA का उपयोग कर रहा हूं और ड्रॉ कोड के साथ अपडेट कोड को नहीं करने के लिए काफी बार कहा गया है - और मुझे यकीन है कि मैं नहीं हूं! लेकिन क्या कोई यह बता सकता है कि वास्तव में 'लॉजिक कोड' क्या है? …

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एक विचित्रता क्या है?
एक चतुर्भुज क्या है, और वे कैसे काम करते हैं? इसके अलावा, 2 डी प्लेन पर तीन बिंदुओं का उपयोग करने से आपको क्या फायदे होंगे? आखिरकार, कब चतुराई का उपयोग करना अच्छा माना जाता है?

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बड़े क्षेत्रों को बनाने के लिए प्रयुक्त 3x3 टाइल सेट के लिए क्या शब्द है?
3x3 टाइलसेट (आमतौर पर टाइल वाले 2 डी गेम में) का उपयोग करने का पैटर्न / डिज़ाइन नाम क्या है, जिसका उपयोग स्वयं के बड़े क्षेत्रों को बनाने के लिए किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, ये: ( छवि स्रोत ) मैंने सोचा कि यह एक "9 पेड़" या …
49 2d  tiles  terminology 

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3 डी ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग में एक टुकड़ा क्या है?
एक टुकड़े टुकड़े में एक टुकड़ा क्या है? विकिपीडिया कहता है कि: सामान्य तौर पर, एक टुकड़े को पिक्सेल को छाया करने के लिए आवश्यक डेटा के रूप में माना जा सकता है, साथ ही यह परीक्षण करने के लिए आवश्यक डेटा कि टुकड़ा पिक्सेल (गहराई, अल्फा, स्टैंसिल, कैंची, विंडो …

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SoC किस लिए खड़ा है?
... और नहीं, मेरा मतलब सिस्टम-ऑन-ए-चिप से नहीं है। मैं इस सवाल पर अड़ गया जो ग्राफिक्स के संदर्भ में संक्षिप्त रूप का उपयोग कर रहा था, और अपने आप को इसके अर्थ के बारे में सोचकर पाया। न तो प्रश्न और न ही उत्तर ने संक्षिप्त रूप में समझाया, …

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एक खेल में एक HUD और एक GUI के बीच क्या अंतर है?
क्या किसी को एक गेम में एक ग्राफिकल एचयूडी (हेड-अप डिस्प्ले) और एक जीयूआई (ग्राफिकल यूजर इंटरफेस) के बीच अंतर पता है? जीयूआई का एक HUD हिस्सा है और सिर्फ जानकारी प्रदर्शित कर रहा है? इसका मतलब यह होगा कि मैं जीयूआई के साथ तकनीकी रूप से एक एचयूडी के …
34 gui  terminology  hud 

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"सिस्टम प्रोग्रामिंग" से क्या अभिप्राय है?
मैं एक विश्व प्रसिद्ध खेल विकास कंपनी में गेम प्रोग्रामर के रूप में इंटर्नशिप की तैयारी कर रहा हूं। जब मैंने आवश्यक पूर्वापेक्षाओं के लिए उनकी वेबसाइट खोजी, तो उसने मुझे यह दिखाया: एडेड एडवांटेज DirectX / OpenGL का ज्ञान। 3 डी मैथ्स और फिजिक्स पर मजबूत कमांड। C ++ …


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एक पुस्तकालय और एक इंजन के बीच क्या अंतर है?
मैं स्काला के साथ 2 डी गेम के विकास में मदद करने के लिए एक पुस्तकालय पर काम कर रहा हूं। अब तक, यह सहायक कक्षाओं, फ़ाइल लोडिंग, टक्कर का पता लगाने, छवियों, स्प्राइट्स आदि का एक संग्रह है। तो यह एक क्लास लाइब्रेरी होने और इंजन होने के रूप …

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