स्लॉटिंग एक ऐसी तकनीक है जिसका उपयोग खिलाड़ी को भारी संख्या में दुश्मनों से भिड़ने के लिए किया जाता है और फिर भी उन्हें जीतने का मौका दिया जाता है।
एक ही बार में सभी दुश्मनों पर हमला करने के बजाय, सीमित संख्या में दुश्मनों के "स्लॉट" होते हैं जो खिलाड़ी पर गंभीर हमला करते हैं, जबकि बाकी दुश्मन अपनी दूरी बनाए रखते हैं और बस धमकी देते दिखते हैं लेकिन कुछ भी प्रभावी नहीं करते हैं। एक एफपीएस में, उदाहरण के लिए, उन दुश्मनों को जिनके पास "स्लॉट" नहीं है, वे खिलाड़ी की सामान्य दिशा में आग लगा सकते हैं, लेकिन रक्षात्मक रूप से व्यवहार करते हैं, जबकि उनके नुकसान और उद्देश्य दोनों को गंभीर रूप से प्रभावित नहीं किया जाता है। लेकिन जिन दुश्मनों को सीमित "स्लॉट" में से एक मिला, वे अधिक आक्रामक व्यवहार करेंगे, खिलाड़ी को चार्ज करेंगे और अधिक प्रभावी हमलों का उपयोग करेंगे।
यह एक बहुत ही सामान्य तकनीक है जो खिलाड़ी को दुश्मनों की बड़ी भीड़ से लड़ने की अनुमति देने में आश्चर्यजनक रूप से प्रभावी है, जबकि अभी भी एकल दुश्मनों को इतना कमजोर नहीं बना रहा है कि वे एक चुनौती का सामना न करें।
यह अजीब लगता है, लेकिन यह आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से काम करता है क्योंकि:
- एक तनावपूर्ण स्थिति में, खिलाड़ी अपना ध्यान तत्काल खतरों पर केंद्रित करेगा (सुस्त दुश्मन जो उन पर आरोप लगाते हैं) और मामूली खतरों के व्यवहार पर ज्यादा ध्यान नहीं देते हैं (जो दूर खड़े हैं), इसलिए वे यह भी ध्यान नहीं देंगे कि दुश्मनों के बहुमत के बजाय अजीब व्यवहार करता है।
- जबकि खिलाड़ी अक्सर बहुत नाराज होते हैं जब खेल स्पष्ट रूप से उनके खिलाफ धोखा देते हैं, वे अक्सर अपने पक्ष में धोखा देने वाले खेल के लिए बहुत क्षमा करते हैं।
- खिलाड़ियों को प्रतीत होता है कि असंभव बाधाओं के खिलाफ जीतना पसंद है और उनकी जीत को संदिग्ध मानने के बजाय उनके अच्छे कौशल के लिए उनकी जीत की संभावना है।
याद रखें: किसी एक खिलाड़ी के खेल के लिए AI डिजाइन करते समय, आपके AI का लक्ष्य जीतना नहीं है। इसे खोने के लिए डिज़ाइन किया गया है, अधिमानतः एक तरह से जो खिलाड़ी को खुद के बारे में अच्छा महसूस कराता है।