मुझे लगता है कि लोगों में भ्रम की स्थिति यह है कि एक आम तौर पर दूसरे से बना होता है, इसलिए जो लोग वास्तव में जानना चाहते हैं वह यह है कि जब आपके पास दूसरे को मानने के लिए पर्याप्त है।
तो यह एक क्लास लाइब्रेरी होने और इंजन होने के रूप में कब बंद हो जाता है?
कभी नहीँ।
जहां एक उपयोगी ढांचे और गेम इंजन में बिल्कुल अंतर होता है?
वहां कोई नहीं है।
अब मैं जवाब समझाता हूं। एक खेल इंजन वर्ग पुस्तकालयों से बना है। वे केवल क्लास लाइब्रेरी होने से नहीं रोकते क्योंकि वे एक गेम इंजन के भीतर हैं। एक पुस्तकालय एक खेल इंजन के भीतर एक विशिष्ट जरूरत से निपटने के लिए एक उपयोगी ढांचा है। एक फ्रेमवर्क जो एक पूर्ण गेम की जरूरतों को पूरा करता है, एक गेम इंजन है।
यहाँ खेल इंजन के कुछ उदाहरण दिए गए हैं:
- अवास्तविक इंजन
- वास्तविकता इंजन
- स्रोत इंजन
- क्वेक इंजन
- एकता इंजन
और पुस्तकालयों के कुछ उदाहरण
- नोवोडेक्स (भौतिकी)
- FMOD (ऑडियो)
- हॉकोक (भौतिकी)
- Ogre3D (प्रतिपादन)
- BINK (वीडियो लाइब्रेरी)
- Direct3D (ग्राफिक्स)
- ओपनजीएल (ग्राफिक्स)
- डायरेक्टसाउंड (ऑडियो)
- XInput (इनपुट)
उम्मीद है की यह मदद करेगा