हो सकता है कि मैं देखरेख कर रहा हूं, लेकिन इस तथ्य को नजरअंदाज क्यों किया जाता है कि शहरों को लाभकारी इलाके पर बनाया गया है, या उस मामले के लिए, जो भी कारण से एक सभ्य क्षेत्र का कोई भी आकार है? हो सकता है कि इलाक़ा एक सैन्य किस्त के लिए एक सामरिक लाभ प्रदान करता है या शायद एक बड़े जंगल और एक नदी के चौराहे पर एक लंबर मिल है जिसमें एक बड़ा गाँव है। यहां तक कि "पवित्र" स्थान भी भू-भाग पर आधारित होते हैं, भले ही इस तथ्य के लिए कि भूमि का वह विशेष खंड पवित्र माना जाता है, आदि कोई फर्क नहीं पड़ता कि परिणाम क्या हैं, सभ्यता के भारी बहुमत का अंतिम विश्राम स्थान मौजूद है बहुत भू-भाग आधारित कारणों के लिए भौतिक स्थान। यहां तक कि एक शहर के अंकुरित होने के मामले में भी, क्योंकि दो बड़े शहरों के बीच एक मध्यम-पुरुष को वारंट करने के लिए पर्याप्त व्यापार होता है, यदि आप, उस शहर का स्थान कम से कम प्रतिरोध के रास्ते के आधार पर चुना जाएगा। यह कहीं न कहीं रखा जाएगा जो स्थानीय खाद्य आपूर्ति के लिए अच्छे फ्लैट फार्मलैंड की पेशकश करता है जो जमीन के साथ मिलकर सड़कों के निर्माण के लिए अच्छी तरह से उधार देता है। मुझे यकीन है कि आपने इस बारे में सोचा है ...
इसलिए, यदि आप पहले शहरों का निर्माण करने जा रहे हैं, तो निश्चित रूप से, क्यों नहीं? क्यों नहीं शहर, गाँव, बस्ती या जो कुछ भी, आसपास के इलाके का एक अच्छा हिस्सा, हाथ से बनाया गया है, जो उस प्रकार की स्थापना का समर्थन करता है, का निर्माण नहीं करता है?
एक उदाहरण के रूप में प्रक्रियात्मक बायोम लें। वे आमतौर पर छद्म यादृच्छिक तापमान, आर्द्रता और ऊंचाई के नक्शे पर लागू होते हैं। यदि आपने पहले से ही शहर (या लंबर-मिल, आदि) का डिजाइन तैयार किया है, तो आपको इस बात की पक्की अवधारणा है कि भूमि को देखने की आवश्यकता है कि अगर मुझे गलतफहमी नहीं है, तो यह वास्तव में आपकी बात है। ओर्थांस्क जैसी एक काल्पनिक इमारत लें, जो फर्श-योजनाओं और आस-पास के इलाके से परिपूर्ण है, जिसे आपने कर्तव्यपूर्वक दोहराया है। ठीक है, हम जानते हैं कि समय के आधार पर, ऑर्टनक एक विशाल जंगल से घिरा हुआ था, जो कि एंट्स (पेड़ के जीव) से घिरा हुआ था, अगर आप इसे दोहराने की कोशिश कर रहे हैं, तो एक यादृच्छिक इलाके को लागू करने से मुझे कोई मतलब नहीं है। कहा जा रहा है, एक बार जब आप टॉवर और खुद के आसपास के जंगल के लिए यह सेटिंग बना लेते हैं तो ऑर्थेंक और आपके अगले शहर के बीच क्या है?
सरल दृष्टिकोण आपकी प्रक्रियात्मक इलाके की पीढ़ी को लिख सकता है, अपनी सेटिंग को बेतरतीब ढंग से उत्पन्न इलाके प्रणाली के अंदर रख सकता है और अपनी निश्चित सेटिंग के आसपास अपनी ऊँचाइयों को बढ़ा सकता है और वायोला को आप कई अलग-अलग बेतरतीब ढंग से उत्पन्न दुनिया में Orthanc रख सकते हैं (यह वही होना चाहिए जो आपके बाद है)।
हालांकि, मुझे लगता है कि आप सेटिंग, इलाक़े और परिभाषित बायोम के संयोजन के साथ सर्वश्रेष्ठ होंगे और यह सुनिश्चित करेंगे कि ऑर्थेंक एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न बड़े वन बायोम के अंदर रखा जाए। आप इसे कैसे कोड करते हैं, इसके आधार पर, आप प्रत्येक पूर्व-निर्धारित सेटिंग या भवन या शहर के लिए मिनट / अधिकतम बायोम, इलाके, आर्द्रता, आदि सेट कर सकते हैं। क्या यह एक पूर्ण विकसित फोटोरिअलिस्टिक 3 डी दुनिया में एक छोटा सा काम होगा? बेशक नहीं।
मुझे लगता है कि अगर मैं यह प्रयास करने के लिए था, तो मैं पहले तटीय प्रक्रियात्मक एल्गोरिदम पर शोध करूंगा। इस दृष्टिकोण को लेते हुए कि पूरे इतिहास में लगभग सभी सभ्यताओं ने किसी भी समुद्र तट का अनुसरण किया है, चाहे वह महासागर, समुद्र या बड़ी झील हो। यह विकास के लिए कम से कम प्रतिरोध का मार्ग है क्योंकि संभावना है कि प्रचुर मात्रा में मछली पकड़ने, लकड़ी के लिए आस-पास के पेड़, और निश्चित रूप से अल्पविकसित वॉटरक्राफ्ट (कम से कम एक-तरफा) के साथ तेजी से यात्रा करें।
मुझे लगता है कि आपको पूरी तरह से पीछे की ओर निर्माण करना होगा। सोचें, सभ्यता के बिंदुओं को दर्शाने वाले मानचित्र पर छद्म-यादृच्छिक डॉट्स संभवतः एक शोर एल्गोरिथ्म के साथ उन सभ्यताओं की आबादी का निर्धारण करने से पहले कुछ और निर्धारित किया जाता है। ठीक है, तो 1 बिंदु 1,000 की आबादी पर निकलता है, एक और 2,000,000 (या जो भी आपकी दुनिया की आबादी के आधार पर अनुपात)। क्यूं कर? वहां आबादी की संख्या क्यों है? 1,000 की आबादी में कम लकड़ी मिल समुदाय हो सकता है। शायद यह एक खनन समुदाय है अगर यह नक्शे के उत्तर की ओर है तो आपको 3 डी गोलाकार दुनिया का निर्माण करना चाहिए। यहाँ थोड़ा फ़र्ज़ी हो जाता है क्योंकि मुझे नहीं पता कि आप सभी दिशाओं में अनंत जा रहे हैं ताकि बायोम का निर्धारण करने में NESW को निरर्थक बनाया जा सके या यदि आप एक बहुत ही वास्तविक "पृथ्वी" चाहते हैं
हालाँकि, यदि आप छद्म-यादृच्छिक शोर आबादी के आधार पर अपनी सभ्यताओं को रोकते हैं, तो मुझे लगता है कि हम सुरक्षित रूप से कुछ नियमों को मान सकते हैं (लेकिन शायद निरपेक्ष नहीं) ... जितनी बड़ी सभ्यता, सबसे अधिक संभावना, उपयोगी संसाधनों की बड़ी संख्या। हाथ और इलाके उनका समर्थन करने के लिए। कीमती खनिज, लकड़ी, आदि विज्ञापन नौसिखिया मौजूद हैं या इस तरह के एक विशाल उद्यम का समर्थन करने के लिए एक विशाल व्यापार प्रणाली होनी चाहिए। इसके आधार पर आप एक शहर से दूसरे शहर और सड़कों पर गहरी खनन प्रक्रिया जैसे बाहरी बस्तियों के लिए सड़कों का निर्माण शुरू कर सकते हैं, आदि सभ्यता के बिंदुओं को चुनें जो अच्छी तटीय रेखाएं बनाएंगे और आबादी के बिंदुओं को उस नक्शे से पूरी तरह से हटा देंगे जहां आपको अपना स्थान भरना होगा। महासागरों (या हो सकता है कि आपके पास अटलांटिस आपकी दुनिया में है, या अपतटीय तेल अभ्यास)।
इलाके में फिर से भरना आपके बायोम दृष्टिकोण पर पूरी तरह निर्भर करता है। यदि आपके पास हर दिशा की दुनिया में एक अनंत है, तो जहां भी जनसंख्या-वार फिट बैठता है, वहां ऑर्थेन को नीचे रखें, इसे एक जंगल के बायोम में मजबूर करें और इसके चारों ओर बाहरी निर्माण करें जब तक कि आप अपने अगले पूर्व निर्धारित गंतव्य पर आधे रास्ते तक न पहुंच जाएं, जो कि आपका एल्गोरिथ्म एक ही पीढ़ी का निर्माण कर रहा है। चारों ओर। दो टेर्रियों को एक साथ मिलने पर ब्लर / ब्लेंड करें और हां यह एक स्पष्ट ओवरसाइप्लाइजेशन है।
वास्तव में जो आप वास्तव में यंत्रवत् हासिल करने की कोशिश कर रहे हैं, उसके वास्तविक काम ज्ञान के बिना मैं केवल विचारों और संभवतः बुरे लोगों को बाहर निकाल सकता हूं। मुझे लगता है कि आपके दृष्टिकोण में योग्यता है, भले ही यह वास्तविकता में पूरी तरह से काल्पनिक हो, क्योंकि आप लक्ष्य कर रहे हैं कि किसी भी खेल में हमेशा सबसे महत्वपूर्ण कारक क्या है: क्या खिलाड़ी मज़े कर रहा है? या, क्या मैं एक यादृच्छिक दुनिया बना रहा हूं जो उबाऊ नहीं है और इस प्रकार, मज़ेदार नहीं है?
यह भी दिलचस्प होगा, और यह किसी भी खेल, इलाके में सभ्यताओं की पीढ़ी का हिस्सा हो सकता है या नहीं, क्या होता है यदि आप एक दूसरे के बगल में 2 बड़े शहरों को बंद कर देते हैं? इसका क्या मतलब है? क्या वे युद्ध में हैं? क्या वे दो उत्कर्ष राष्ट्रों के बीच बड़े पैमाने पर व्यापारिक संचालन कर रहे हैं? उस लकड़ी-चक्की के जंगल में किस तरह के दुश्मन दुबके हैं?
मुझे लगता है कि एक बात निश्चित है यदि आप "शहरों" के आधार पर इलाके का निर्माण करने की कोशिश कर रहे हैं और यह इलाका परिदृश्य और प्राकृतिक संसाधनों (और शायद सौंदर्य में भी), दोनों से उक्त शहर की आबादी से सीधे प्रभावित होगा।
मुझे यकीन नहीं है कि अगर मैंने वास्तव में कुछ भी उत्तर दिया या यदि यह उचित था, लेकिन यह एक बहुत ही दिलचस्प अवधारणा है और मुझे यह सुनना अच्छा लगेगा कि आप इसके साथ कहां हैं।