चूंकि मुझे Box2D का पता चला है , मैं इसे किसी भी गेम-जैसे एप्लिकेशन के लिए उपयोग कर रहा हूं, जो मैं लिखने की कोशिश करता हूं, बहुत छोटे प्रोटोटाइप या छोटे कार्यक्रमों से, कुछ का परीक्षण करने के लिए, वास्तविक परियोजनाओं के लिए।
इसके लिए धन्यवाद, वास्तविक भौतिकी के लिए, टकरावों से कुछ भी संभालना बहुत आसान है।
कभी-कभी, हालांकि, मुझे इसके बारे में कुछ संदेह है: अगर मुझे केवल हलकों या एएबीबी को संभालना है, और उन्नत भौतिकी उपकरण (जोड़ों या उस तरह के सामान) की आवश्यकता नहीं है, तो मुझे लगता है कि एक भौतिकी इंजन एक बड़ा जोड़ सकता है, अनावश्यक ओवरहेड।
मेरे प्रश्न को फिर से मानने के लिए: क्या आप Box2D (या अन्य भौतिकी इंजन) का उपयोग उस खेल में करेंगे जहाँ भौतिकी वास्तव में सरल है (जैसे सुपर मारियो, मान लीजिए)? और, यदि नहीं, तो क्यों?