physics पर टैग किए गए जवाब

अंतरिक्ष और समय के माध्यम से वस्तुओं की गति से संबंधित। जिसमें त्वरण (जोर और गुरुत्वाकर्षण), द्रव्यमान, टकराव की प्रतिक्रिया, घर्षण और अधिक जैसी अवधारणाएं शामिल हैं।

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बुलेट का उपयोग करते समय भौतिकी नेटवर्क पर सही ढंग से सिंक्रनाइज़ नहीं हो रही है
मैं बुलेट का उपयोग करके क्लाइंट / सर्वर भौतिकी प्रणाली को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं, हालांकि मुझे चीजों को सिंक करने में समस्या आ रही है। मैंने एक कस्टम मोशन स्टेट लागू किया है जो मेरे गेम ऑब्जेक्ट्स से ट्रांसफॉर्म को पढ़ता है और लिखता है और …

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कणों के साथ दबाव का अनुकरण कैसे करें?
मैं एक एकता के खेल में गोलाकार कणों के संग्रह के साथ दबाव का अनुकरण करने की कोशिश कर रहा हूं। समस्या के बारे में एक दो नोट: लक्ष्य छोटे, घर्षण रहित क्षेत्रों के साथ लगातार बदलते 2d स्थान / शून्य को भरना है। खेल इस जगह में अधिक वस्तुओं …
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एकता में 2 डी चरित्र नियंत्रक (पुराने स्कूल platformers वापस पाने की कोशिश)
इस दिन मैं एकता के साथ एक 2D चरित्र नियंत्रक बनाने की कोशिश कर रहा हूँ (फ़िसिक्स का उपयोग करके)। मैं जिस्मानी इंजनों के लिए काफी नया हूँ और मुझे लग रहा है कि नियंत्रण महसूस करना वास्तव में कठिन है। अगर मैं किसी समस्या का हल खोज सकता हूं, …

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खिलाड़ी आगे बढ़ रहा है, वह कूद रहा है या चढ़ रहा है?
एक 2 डी भौतिकी-आधारित प्लेटफ़ॉर्मर गेम में, जिसमें सीढ़ी है, आप यह कैसे निर्धारित करते हैं कि खिलाड़ी ऊपर जा रहा है या कूदने के कारण उसे सीढ़ी पर चढ़ना है, जैसे कि आप जानते हैं कि किस एनीमेशन को खेलना है? और सामान्य तौर पर, स्पष्ट रूप से दिशा …

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नेटवर्किंग के एकीकरण के कारण क्या मुझे अपना भौतिकी इंजन लिखना चाहिए?
मैं वर्तमान में एक टॉप डाउन, रियलटाइम, ज़ोंबी शूटर विकसित कर रहा हूं। मैं जावा में यह कोडिंग कर रहा हूं, मेरे भौतिकी इंजन के रूप में JBox2D का उपयोग कर रहा हूं। मैं इस हफ्ते नेटवर्किंग को कोड कर रहा हूं, और अब मैं फिजिक्स सिंक्रोनाइजेशन पर निर्भर हूं। …

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अपनी गति बढ़ने पर कम वेग खोने के लिए वस्तु कैसे प्राप्त करें
मैं फ्लैश में एक गेम विकसित कर रहा हूं और मुझे थोड़ी मदद की जरूरत है। इसे गणित की समस्या माना जा सकता है। मेरी वस्तु गति से उड़ रही है Xऔर मेरी वस्तु पत्थरों से टकरा सकती है। जब यह एक पत्थर से टकराता है, तो मुझे पत्थर को …

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2 डी स्थानिक विभाजन स्थानिक हैश और चतुष्कोण के विकल्प
मैं अपने खेल में एक स्थानिक विभाजन एल्गोरिथ्म को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन दोनों स्थानिक हैश और क्वाडट्रीज़ मैं नहीं देख रहा हूं। मेरे स्तर के आकार की सीमा नहीं है (केवल Int32 सीमा)। मुझे एक स्थानिक विभाजन एल्गोरिथ्म चाहिए जो "स्तर चौड़ाई" और "स्तर ऊंचाई" …

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परावर्तन का कोण
मेरे पास यह "ब्रेकआउट स्टाइल" गेम है। मेरे पास केंद्र में एक तोप है, तोप के चारों ओर ब्लॉक और ब्लॉकों के आसपास पैड हैं। इस तरह से खेल दिखता है: मैं प्रति पिक्सेल टकराव प्राप्त करने में कामयाब रहा हूं और मेरी गेंद निम्नलिखित गणित के साथ ब्लॉक के …

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मैं 2 डी आयताकार वस्तु टकराव की दिशा का कैसे पता लगा सकता हूं?
इस सवाल के बाद , मुझे कुछ और मदद चाहिए। मैं कैसे पता लगा सकता हूं कि आयत के किस हिस्से से टकराव हुआ और उसी के अनुसार प्रतिक्रिया हुई? नीले तीर वे पथ होते हैं जिन्हें कुछ गोलाकार वस्तुएं बॉक्स से टकराने से पहले और बाद में देखती हैं। …

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पहले व्यक्ति के खेल में गुरुत्वाकर्षण शक्ति
हमारे खेल में, हम गुरुत्वाकर्षण के कारण त्वरण को 9.8 m / s ^ 2 के उचित मूल्य पर सेट करते हैं। हालाँकि यह शारीरिक रूप से सही है, यह चंद्रमा पर घूमने जैसा लगता है .. यह 16 m / s ^ 2 के मान के बारे में सही …

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सुंदर खुला स्रोत खेल / प्रतिपादन इंजन? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 4 साल पहले …

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Box2D बहुभुज "सेट ()" फ़ंक्शन का उपयोग करना?
मैं Box2D भौतिकी इंजन का उपयोग कर रहा हूं। और बॉक्स 2 डी के लिए आकृति का एक प्रकार है जिसे b2PolygonShape कहा जाता है। इस वर्ग में, आप बहुभुज बना सकते हैं। इसमें एक सेट () फ़ंक्शन भी होता है जो पॉइंट्स की एक सरणी और एक शीर्ष गिनती …
11 2d  physics  box2d 

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मैं मंदी को कैसे लागू करूं?
मैं कहता हूं "मंदी" क्योंकि मैं इस समय त्वरण का उपयोग नहीं कर रहा हूं; मेरा मतलब है कि वेग शून्य की ओर वापस बढ़ रहा है, अंततः रुक रहा है। मैं वैक्टर के लिए नया हूं और भौतिकी और इस तरह से बहुत अच्छा नहीं हूं। सामान्य रूप से …

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यूनिटी 3 डी में रिगिडो जंप फोर्स एंड बाउंस मैग्नेटिट्यूड के संयोजन को रोकना
मैं यूनिटी 3 डी में एक काफी सरल संगमरमर रेसिंग गेम बना रहा हूं। गेंद एक 3 डी भौतिकी वस्तु है जो केवल एक्स और वाई कुल्हाड़ियों पर चलती है। इसमें बाएं और दाएं रोल करने और कूदने की क्षमता है। सुंदर बुनियादी सामान, सिवाय इसके कि मैंने एक गेम-ब्रेकिंग …
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क्या सरल खेल के लिए गेम लूप अनिवार्य है?
मैं खेल विकास के लिए नया हूं। सीखने के लिए मैं Android प्लेटफॉर्म पर इस गेम को फिर से बना रहा हूं । आप उपरोक्त लिंक पर गेम-प्ले वीडियो देख सकते हैं। यह एक सरल खेल है। मैंने खेल के विकास के साथ शुरुआत करने पर बहुत सारे लेख पढ़े …

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