मैं एक XNA प्रोजेक्ट (2 डी या 3 डी) में उपयोग करने के लिए एक भौतिकी इंजन की तलाश कर रहा हूं। क्योंकि यह XNA के लिए है, इसे कुछ आवश्यकताओं को पूरा करने की आवश्यकता है:
- जरूरी नहीं कि मुक्त हो, लेकिन इसके करीब स्पष्ट रूप से पसंद किया जाता है
- प्रबंधित कोड केवल (या यह 360 पर नहीं चलेगा)
3D के लिए मुझे पता है - BulletX (यह काम करता है, और मैं अब इसका उपयोग कर रहा हूं, लेकिन यह सक्रिय नहीं है और अधिक काम का उपयोग कर सकता है)
2 डी के लिए मुझे पता है - फारसीर