जवाबों:
कुछ जोड़े हैं जिगलिब और बुलेट दोनों को चित्रित किया गया है लेकिन अभी भी बहुत शुरुआती दिन हैं। Http://www.jiglibjs.org और http://pl4n3.blogspot.com/2010/11/webglbulletjs-demo.html देखें
जबकि व्यक्तिगत रूप से मैं Physijs आवरण के माध्यम से ammo.js ( schteppe का उत्तर देखें ) का उपयोग करता हूं , मैं cannon.js का भी उल्लेख करना चाहता हूं , जो विशेष रूप से ammo.js के विपरीत, जावास्क्रिप्ट के लिए बनाया गया है, जो स्वचालित रूप से C ++ से JS में संकलित है। नकारात्मक पक्ष तोप में बहुत कम विशेषताएं हैं।
JigLibJS जिसका उल्लेख पॉल ब्रंट ने किया था, वह अचूक प्रतीत होता है।
मैं जावास्क्रिप्ट में लागू किसी भी 3 डी भौतिकी-इंजन के बारे में नहीं जानता। लेकिन हो सकता है कि आप Quake2> HTML5 पोर्ट पर नज़र डालें और देखें कि उन्होंने यह कैसे किया: http://code.google.com/p/quake2-gwt-port/
मैंने जो समझा, उसमें जावा-स्रोत को जावास्क्रिप्ट में संकलित करने के लिए उन्होंने Google वेब टूलकिट (GWT) का उपयोग किया । मुझे लगता है कि इस दृष्टिकोण से आपकी परियोजना के लिए कुछ लाभ हो सकते हैं, क्योंकि यह बहुत अधिक संभावना है कि आपको जावा के लिए जावास्क्रिप्ट की तुलना में एक अच्छा 3 डी भौतिकी-इंजन मिलेगा।