linear-algebra पर टैग किए गए जवाब

रेखीय बीजगणित ऐसे स्थानों के बीच वेक्टर रिक्त स्थान और रैखिक मैपिंग के विषय में गणित की शाखा है। टैग आमतौर पर वैक्टर पर गणना के बारे में सवालों के लिए उपयोग किया जाता है।

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मैं किसी अन्य वस्तु के आधार पर किसी वस्तु को कैसे घुमा सकता हूं?
मेरे पास एक बुर्ज का 3 डी मॉडल है जो वाई-अक्ष के चारों ओर घूमता है। इस बुर्ज में एक तोप है जो वस्तु के केंद्र से काफी दूर है। मैं तोप चाहता हूं, बुर्ज नहीं, एक निर्दिष्ट लक्ष्य पर निशाना लगाने के लिए। हालाँकि, मैं केवल बुर्ज घुमा सकता …

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क्या ओर्थोग्राफिक और परिप्रेक्ष्य के अलावा 3 डी अनुमान हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल पहले …

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गेम प्रोग्रामर के लिए एक अच्छी रैखिक बीजगणित पुस्तक क्या है? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 4 साल पहले …

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मैं एक 2 डी वेक्टर के लिए लंबवत कैसे पा सकता हूं?
मैं एक शीर्ष डाउन गेम बना रहा हूं जहां खिलाड़ी माउस कर्सर की स्थिति की ओर अग्रसर होता है। खिलाड़ी के आंदोलन कोड के हिस्से के रूप में, मुझे एक वेक्टर निर्धारित करना होगा जो खिलाड़ी के वर्तमान सामना करने वाले वेक्टर (स्टर्लिंग व्यवहार को लागू करने के लिए) के …

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3 डी ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग के लिए गणित विषय [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। 4 साल पहले बंद हुआ । ताला लगा हुआ । यह सवाल और इसके जवाब बंद हैं क्योंकि यह सवाल ऑफ-टॉपिक है लेकिन इसका ऐतिहासिक महत्व है। …

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मैं रूपांतरण मैट्रिक्स के प्रभाव को कैसे उलट सकता हूं?
मैं हाल ही में GLFW के माध्यम से OpenGL और C ++ का उपयोग करके एक गेम पर काम कर रहा हूं। खेल में मेरे पास एक बुर्ज है, जिस पर एक बुर्ज लगा है। एयरशिप दुनिया के अंतरिक्ष निर्देशांक में घूमती है और बुर्ज उसका 'अनुसरण' करती है। बुर्ज …

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लाइन टक्कर पर 2 डी लाइन का पता कैसे लगाएं?
मैं एक फ्लैश एक्शनस्क्रिप्ट गेम डेवलपर हूं जो गणित के साथ थोड़ा पीछे है, हालांकि मुझे भौतिकी दिलचस्प और शांत दोनों लगती है। संदर्भ के लिए यह एक गेम है जिसे मैं बना रहा हूँ: अनटैंगल फ़्लैश गेम मैंने इस अछूते खेल को लगभग पूरा करने के लिए तर्क दिया …

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बायस्ड, रूढ़िवादी यादृच्छिक चलना
मैं एक स्प्राइट है जो है Velocityऔर Position, या तो के रूप में जमा Vector2। प्रत्येक Updateचक्र में, वेग को स्थिति में जोड़ा जाता है। मैं स्प्राइट को तीसरा सदिश देना चाहूंगा Target। किसी भी पुनरावृत्ति पर नए लक्ष्य दिए जा सकते हैं। मैं चाहूंगा कि स्प्राइट अनिवार्य रूप से …

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मैं कैमरे के पीछे एक बिंदु कैसे सही ढंग से प्रोजेक्ट कर सकता हूं?
मैं एक 3 डी गेम बना रहा हूं जिसमें मैंने एक विस्मयबोधक चिह्न को ब्याज के ऊपर रखा है। यह पता लगाने के लिए कि 2 डी स्क्रीन में मुझे अपना मार्कर कहां लगाना चाहिए, मैं मैन्युअल रूप से 3 डी बिंदु का अनुमान लगा रहा हूं जहां मार्कर होना …

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आप एक परिवर्तन मैट्रिक्स से अभिविन्यास कैसे निकाल सकते हैं?
मेरे पास 4x4 ट्रांसफ़ॉर्मेशन मैट्रिक्स एम है, और मैं एम द्वारा रूपांतरित होने पर एक गोले के आकार का पता लगाना चाहता हूं (स्फियर मूल में है और त्रिज्या 1. है) मुझे पता है कि मैं केवल (0,0,0,1) M से गुणा करके केंद्र पा सकता हूं। हालाँकि, त्रिज्या एक समस्या …

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यदि एक बिंदु दो समानांतर रेखाओं के बीच स्थित है तो मैं कैसे परीक्षण कर सकता हूं?
मैं जिस गेम को डिजाइन कर रहा हूं उसमें एक धमाका है जो एक मूल बिंदु से माउस की दिशा में शूट करता है। इस धमाके की चौड़ाई हमेशा एक जैसी होने वाली है। स्क्रीन के नीचे (वर्तमान में क्या है) वर्गों के साथ चलता है जिसके बारे में उस …

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बिना रुके टकराव परिहार (स्टीयरिंग) का उपयोग करते समय हिलने वाली वस्तुएं
मुझे लगता है कि मैं एक दुर्लभ मामला है के लिए unaligned टक्कर परिहार के साथ परेशानी हो रही है। मैंने दो वस्तुओं को एक दूसरे की ओर बढ़ने के लिए निर्धारित किया है, लेकिन थोड़ी सी भी ऑफसेट के साथ, इसलिए वस्तुओं में से एक थोड़ा ऊपर की ओर …
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