गेम प्रोग्रामर के लिए एक अच्छी रैखिक बीजगणित पुस्तक क्या है? [बन्द है]


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मुझे बताया गया था कि मुझे अच्छे भौतिकी के साथ अच्छे गेम बनाने के लिए रैखिक बीजगणित सीखना शुरू करना चाहिए।

मैं रैखिक बीजगणित पुस्तक पढ़ रहा हूं और यह मेरे लिए पूरी तरह से विदेशी है। लेखक रैखिक समीकरणों (दो समीकरण, दो चर) को हल करने के साथ शुरू होता है और मुझे स्कूल में उस बारे में सीखना याद है, लेकिन लगभग तुरंत ही वह अन्य चीजों में कूद जाता है जो सीधे नेक्रोनोमिकॉन से ली गई लगती हैं।

कुछ अच्छी गणित सीखने के लिए मैं कौन सी पुस्तक पढ़ सकता हूं, लेकिन मूल सिद्धांतों से शुरू करना?

सहायता के लिए बहुत - बहुत धन्यवाद।

जवाबों:


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सर्जियो आप एक गेम डेवलपमेंट गणित पुस्तक की तरह अधिक लक्ष्य करना चाह सकते हैं

गेम्स और इंटरएक्टिव एप्लिकेशन के लिए आवश्यक गणित, दूसरा संस्करण: एक प्रोग्रामर गाइड

शास्त्रीय रैखिक बीजगणित के बजाय आप कॉलेज में सीखेंगे। रॉन वॉरहोलिक ने भी कहा, यह बताते हुए कि आपके गणित के आराम के स्तर को बेहतर बनाने में मदद मिलेगी, जिससे हमें एक विशिष्ट पुस्तक को प्राप्त करने में मदद मिलेगी।


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+1, अत्यधिक अनुशंसित। यह पुस्तक उन तरीकों की बहुत सारी मूलभूत अवधारणाओं को "एंकरिंग" कर रही है जो वे पहले कभी नहीं थीं।
लींडर

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किताब नहीं, लेकिन आपको खान अकादमी में गणित के पाठ्यक्रम को देखना चाहिए । मैं अपने स्वयं के गणित कौशल पर ब्रश करने के लिए इन वीडियो का उपयोग करने की प्रक्रिया में हूं। वे सामग्री की एक अत्यंत व्यापक श्रेणी को कवर करते हैं, और लेखक को उनकी शिक्षण शैली के लिए प्रशंसा की गई है।

IMO, वास्तव में एक अद्भुत संसाधन है।

http://www.khanacademy.org/#Linear बीजगणित


मैं पूरी तरह सहमत हूं, यह आश्चर्यजनक है।
कम्युनिस्ट डक

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खान अकादमी के लिंक को जोड़ने के लिए धन्यवाद, यह मेरे लिए बहुत उपयोगी है। इस उत्तर के लिए +1।
विष्णु

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आप गणित के किस स्तर पर हैं? क्या आप वैक्टर और मैट्रिस जैसी चीजों को समझते हैं? ज्यामिति और त्रिकोणमिति के बारे में क्या?

मेरे पास 3 डी गेम प्रोग्रामिंग और कंप्यूटर ग्राफिक्स के लिए गणित है एरिक लेंग्येल द्वारा 2 संस्करण के और यह खेलों से संबंधित गणित पर एक महान रिफ्रेशर है। यह वैक्टर और मैट्रिस के साथ रैखिक बीजगणित के लिए एक बहुत ही बुनियादी परिचय के साथ शुरू होता है और रोशनी, दृश्यता निर्धारण, कम्प्यूटेशनल ज्यामिति और गेम भौतिकी प्रणालियों जैसी अधिक उन्नत चीजों के माध्यम से काम करता है।

एक प्रोग्रामर के दृष्टिकोण से केवल नकारात्मक पक्ष यह है कि यह बहुत भारी है। यदि आप वे प्रकार हैं जो समीकरणों से भयभीत या निराश हो जाते हैं, तो मैं संदर्भ के लिए कहीं और देखूंगा।

आपके द्वारा चुनी गई पुस्तक की परवाह किए बिना एक बात सुनिश्चित करने की ज़रूरत है कि आप व्यायाम करना चाहते हैं! जब तक आप वास्तव में उन्हें नहीं करेंगे तब तक आप सीख नहीं सकते। मज़े के लिए आप उन्हें लागू करने की अनुमति भी दे सकते हैं कि गणित के नक्शे को कैसे कोड करें।


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फ्रैंक डी। लूना Direct3D के साथ खेल के विकास पर अपनी पुस्तकों में रैखिक बीजगणित की लागू अवधारणाओं का एक संक्षिप्त लेकिन व्यापक परिचय प्रदान करते हैं। आप उनकी नवीनतम पुस्तक, इंट्रोडक्शन टू 3D गेम प्रोग्रामिंग विथ डायरेक्टएक्स 10 को देख सकते हैं


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रेखीय बीजगणित में सर्वश्रेष्ठ विश्व स्तरीय पाठ्यक्रम महान गिल्बर्ट स्ट्रैंग के साथ MIT का एक है

यह लगभग 34 व्याख्यान है

आपको कुछ पथरी के उदाहरणों का सामना करना पड़ सकता है जिन्हें आप उन्हें अनदेखा कर सकते हैं

उसके पाठ के लिए पाठ्यक्रम की जाँच करें


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