java पर टैग किए गए जवाब

जावा एक लोकप्रिय वस्तु-उन्मुख प्रोग्रामिंग भाषा और रनटाइम वातावरण दोनों है जो जावा प्रोग्राम को अधिकांश हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर प्लेटफ़ॉर्म पर अपरिवर्तित चलाने की अनुमति देता है।

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डेटा भंडारण के लिए बिंदुओं में 2 डी वक्र परिवर्तित करना
मैंने एक एल्गोरिथ्म बनाया है जो किसी भी वक्र अर्थात पथ को न्यूनतम अंकों में परिवर्तित करता है ताकि मैं इसे फ़ाइल या डेटाबेस में सहेज सकूं। विधि सरल है: यह तीन चरणों को समान चरणों में ले जाता है और इन बिंदुओं के बीच के कोण को मापता है। …

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क्या मुझे अपना Minecraft क्लोन ओपन सोर्स बनाने की अनुमति है?
मैं अपने खाली समय में Minecraft जैसा खेल विकसित कर रहा हूं। वास्तव में, यह " Minecraft की तरह " नहीं है , क्योंकि मैं इसे इसकी संभावित प्रतिलिपि के रूप में बनाने की कोशिश कर रहा हूं (इसका मतलब है कि 16 साल की उम्र में खुद के लिए …

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अभिनेताओं के रूप में स्प्रिट
मैं खेल विकास के सवालों में अनुभवी नहीं हूं, लेकिन एक प्रोग्रामर के रूप में। स्काला भाषा में, आप अभिनेताओं के साथ स्केलेबल मल्टी-टास्किंग कर सकते हैं, बहुत स्थिर, जैसा कि मैंने सुना है। तुम भी उनमें से सैकड़ों हजारों एक समस्या के बिना एक बार में चल सकते हैं। …

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क्या जावा के लिए XNA जैसी लाइब्रेरी है? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …
12 java 

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2D खेल देव और जावा। OpenGL के अलावा अन्य संभावनाएं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । मैंने हाल ही में जावा में कुछ …
12 2d  java 

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क्या एकता आपको जावा में कोड देती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । मैं यूनिटी 3 डी अनुभव के लिए …

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क्या जावा गेम में स्टीमवर्क कार्यक्षमता को लागू करना संभव है? कैसे?
मेरे पास एक बुनियादी खेल है जिसे मैं अंततः कुछ बेहतर बनाना चाहता हूं। खेल अभी सभी जावा है, लेकिन मैं स्टीमवर्क्स एसडीके को अपने खेल में लागू करना चाहता हूं (इसलिए इसमें उपलब्धियां और कार्यशालाएं हो सकती हैं)। लेकिन स्टीमवर्क्स को C ++ की आवश्यकता होती है। क्या यह …
11 java  steam 

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मैं उस दिशा में स्प्राइट को कैसे स्थानांतरित कर सकता हूं?
मैं Java / Slick 2D का उपयोग कर रहा हूं। मैं माउस का उपयोग करने के लिए स्प्राइट और तीर कुंजी को घुमाने के लिए घुमाता हूं। मैं स्प्राइट को बिना किसी समस्या के घुमाने के लिए प्राप्त कर सकता हूं, लेकिन मैं इसे उस दिशा में नहीं ले जा …

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किसी वस्तु को दूसरी वस्तु की परिधि के साथ कैसे स्थानांतरित किया जाए?
मैं गणित से इतना बाहर हूं कि दर्द होता है, लेकिन आप में से कुछ के लिए यह केक का एक टुकड़ा होना चाहिए। मैं किसी वस्तु को उसके युगों के आसपास या एक साधारण गोल पथ पर परिधि में ले जाना चाहता हूं। फिलहाल मेरा गेम एल्गोरिथ्म जानता है …
11 java  mathematics 

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एंड्रॉइड गेम को विभिन्न स्क्रीन आकारों में फिट करना
मैं एक एंड्रॉइड गेम बना रहा हूं जो केवल पोर्ट्रेट स्क्रीन ओरिएंटेशन में है। जब मैं इसे अपने फोन पर चलाता हूं तो यह बहुत अच्छा काम करता है, लेकिन जब मैं इसे टैबलेट पर चलाता हूं, तो स्क्रीन का आकार बड़ा होने के बावजूद, सभी बिटमैप समान आकार के …
11 java  android  screen 

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क्या मुझे दुनिया को स्थानांतरित करना चाहिए या खिलाड़ी को स्थानांतरित करना चाहिए?
मैं एक ऐसे गेम को विकसित करने के बारे में शुरू करने जा रहा हूं, जहां खिलाड़ी का लक्ष्य छूने से पहले क्षैतिज धुरी में यात्रा करना है। ध्यान दें कि मुझे कभी भी क्षैतिज अक्ष पर वापस जाने की आवश्यकता नहीं है। मैं Android के लिए AndEngine के साथ …

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नेटवर्किंग के एकीकरण के कारण क्या मुझे अपना भौतिकी इंजन लिखना चाहिए?
मैं वर्तमान में एक टॉप डाउन, रियलटाइम, ज़ोंबी शूटर विकसित कर रहा हूं। मैं जावा में यह कोडिंग कर रहा हूं, मेरे भौतिकी इंजन के रूप में JBox2D का उपयोग कर रहा हूं। मैं इस हफ्ते नेटवर्किंग को कोड कर रहा हूं, और अब मैं फिजिक्स सिंक्रोनाइजेशन पर निर्भर हूं। …

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मुझे अपने एंड्रॉइड गेम को कुशलता से कैसे विकसित करना चाहिए? [बन्द है]
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ओवरलैप न करने वाली संस्थाओं को कैसे बेतरतीब ढंग से जगह दें?
मैं एक गेम के लिए एक बेतरतीब ढंग से उत्पन्न वातावरण बना रहा हूं जो मैं विकसित कर रहा हूं। में उपयोग OpenGLऔर कोडिंग कर रहा हूँ Java। मैं अपनी दुनिया में बेतरतीब ढंग से पेड़ लगाने की कोशिश कर रहा हूं (जंगल बनाने के लिए), लेकिन मैं नहीं चाहता …
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मैं libgdx में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न टाइल कैसे लागू करूंगा?
मैं libgdx में एक सरल टॉप डाउन ज़ेल्डा-एसके गेम बना रहा हूं, और मैं टाइल-आधारित डंगऑन को लागू करना चाहता हूं जो इस तरह से प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होते हैं । Libgdx में TiledMap नाम की एक क्लास होती है, जो मेरी जरूरतों के हिसाब से लगती है, हालाँकि …

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