क्या मुझे अपना Minecraft क्लोन ओपन सोर्स बनाने की अनुमति है?


12

मैं अपने खाली समय में Minecraft जैसा खेल विकसित कर रहा हूं। वास्तव में, यह " Minecraft की तरह " नहीं है , क्योंकि मैं इसे इसकी संभावित प्रतिलिपि के रूप में बनाने की कोशिश कर रहा हूं (इसका मतलब है कि 16 साल की उम्र में खुद के लिए व्यायाम और बस इसलिए कि यह मेरे लिए मजेदार है)। बेशक, मैं Minecraft कोडर पैक (MCP) का उपयोग करके कोड की नकल नहीं कर रहा हूं । मैंने जावा में ओपनजीएल का उपयोग करके खेल को शुरू किया।

इसलिए, मेरा प्रश्न यह है: क्या मुझे अपना स्रोत कोड एक सार्वजनिक स्रोत कोड जैसे कि GitHub, Google Code, et cetera (जो मेरा कोड खुला स्रोत बनाता है, पर होस्ट करने की अनुमति है) पर ऑनलाइन डालने की अनुमति है, क्योंकि मैं एक निजी का उपयोग करने के लिए भुगतान नहीं करना चाहता मेज़बान)? बेशक, मैं खेल को बेचना नहीं चाहता, क्योंकि खेल पायदान से है।

एक विवरण जो महत्वपूर्ण हो सकता है वह यह है कि मैं एक कस्टम बनावट पैक का उपयोग कर रहा हूं (इसलिए, वह नहीं जो वास्तविक Minecraft के साथ भेज दिया गया है)।

यदि इसकी अनुमति है, तो क्या कोई नियम हैं? मैंने इस पृष्ठ पर एक नज़र डाली, लेकिन ऐसा लगता है कि वह इस बारे में कुछ नहीं कहता है: http://www.minecraft.net/terms


संपादित करें: बेगला से तेरसोलॉजी ( ब्लॉकमैनिया नाम के तहत शुरू) नामक खेल है । यह एक अच्छी परियोजना है, लेकिन यह Minecraft के जितना संभव हो उतना करीब नहीं है। वह परियोजना खुला स्रोत है।


4
जब तक आप किसी के कॉपीराइट का उल्लंघन नहीं कर रहे हैं, तब तक आप ठीक हैं (हालाँकि मैं वकील नहीं हूँ, वगैरह)। तुम भी परिणामी खेल बेच सकते हैं। हालांकि, आपको Mojang के कॉपीराइट और बनावट पैक के लेखक के कॉपीराइट दोनों पर विचार करना होगा - आप वितरित नहीं कर सकते (या लाभ से) या तो, जब तक कि लेखक ने आपको यह अधिकार नहीं दिया है।

जवाबों:


20

ठीक है, इसलिए यहां मेरी समझ है - विकासशील खेलों से आ रही है और लाइसेंस, कॉपीराइट, ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट आदि पर अधिक ज्ञान प्राप्त करने का निरंतर प्रयास।

आप एक बनाने के लिए अनुमति दी जाती है Minecraft क्लोन और लंबे समय तक आप शीर्षक का प्रयोग नहीं करते के रूप में के रूप में कोई नतीजों के साथ खुला स्रोत यह Minecraft के किसी भी उपयोग नहीं करते हैं, Minecraft के स्रोत कोड, और के किसी भी उपयोग नहीं करते हैं Minecraft की संपत्ति।

उनमें से कोई भी करना खेल के कॉपीराइट का उल्लंघन होगा। एक गेम को प्रतिबिंबित करने के लिए एक गेम को प्रोग्रामिंग करना जो आप वास्तव में आनंद लेते हैं, एक बुरी चीज नहीं है, और उस कोड को साझा करना एक अच्छी बात है। हालाँकि, Mojang में उन किसी भी पैर की उंगलियों पर कोड या संपत्ति का उपयोग करके बनाया गया कदम ठीक नहीं है।


आप संपत्ति की व्याख्या कैसे करते हैं ?
मार्टिज़न कोर्टो 16

13
संपत्ति कोई भी ऑडियो, मॉडल, कोड और कला होगी जो Mojang ने बनाई थी।
ब्रेट चालुपा ब्रेट

2
यह अनुमान लगाने योग्य है कि Minecraft की कुछ चीजों पर पेटेंट है। अगर ऐसा है तो आप उन पेटेंटों का उल्लंघन कर रहे हैं यदि आप उन्हें उसी तरह करते हैं, भले ही आप उन्हें उल्टा कर दें। आप यह भी आरोप है कि आप Minecraft, यानी के रूप में लोगों को लगता है कि अपने कोड बनाने की कोशिश कर "बंद अपने कार्यक्रम गुजर" के प्रति सतर्क रहने की जरूरत है है उन्हें समान लग बनाकर Minecraft, उदा।
डीजेकेवर्थ

1
आप वास्तव में एक अच्छा बिंदु बनाते हैं, और मुझे यकीन नहीं है कि अगर मोजांग ने अपने खेल यांत्रिकी का पेटेंट कराया है (यदि आप ऐसा कर भी सकते हैं?)। Minecraft एक ऐसा मैकेनिक द्वारा संचालित गेम है, जिसमें मुख्य अवधारणाओं के अलावा बहुत कुछ नहीं है। मुझे पता है कि भवन निर्माण और बेतरतीब ढंग से इलाक़े का निर्माण पेटेंट नहीं है। मैं Minecraft के किसी भी संबंध का उल्लेख करने से सावधान रहूंगा और बस इसे उल्टा इंजीनियरिंग के बजाय इसके द्वारा प्रेरित कुछ विकसित करना।
ब्रेटा चालुपा

5
पद्यात्मक मोड: नाम में "Minecraft" का उपयोग कॉपीराइट कानून का उल्लंघन नहीं करेगा, लेकिन यह ट्रेडमार्क पर उल्लंघन करने की बहुत संभावना है, यह मानते हुए कि वे इसे रजिस्टर करने के लिए परेशान हैं (जो उन्होंने लगभग निश्चित रूप से किया था)।
रोमन स्टैन

11

डिस्क्लेमर: मैं वकील नहीं हूं। मैं सबसे अच्छा ज्ञान पर इसका जवाब दे रहा हूं, हालांकि गलत हो सकता है।

हां, यह आपका काम है, आपको ऐसा करने की अनुमति है। आप सामग्री के साथ कर सकते आप अपने खाली समय जो चाहो में लिखें।

आपकी अनुमति नहीं है:

  • Minecraft से मूल स्रोत-कोड (विघटित) का उपयोग करें और इसे दूसरे लाइसेंस के तहत डालें
  • Minecraft से मूल कलाकृति का उपयोग करें
  • अपने नाम के रूप में "Minecraft" नाम का उपयोग करें
  • Minecraft.jar वितरित करें

यदि आप कुछ क्लोन करते हैं, तो आपको संभावित कॉपीराइट उल्लंघन के लिए बाहर देखना होगा। कॉपीराइट के तहत आने वाली किसी भी चीज़ का उपयोग न करें। कॉपीराइट लागू होता है, लेकिन इसके लिए सीमित नहीं है:

  • सोर्स कोड
  • कलाकृति (ग्राफिक्स, ध्वनि, आदि)
  • नाम

इसलिए यदि आप सॉफ़्टवेयर (एक गेम या एप्लिकेशन) को क्लोन करते हैं , तो कभी भी उस सॉफ़्टवेयर से सीधे किसी भी चीज़ का उपयोग करें , इसे स्वयं करें


जवाब के लिए धन्यवाद। दो लोग एक ही बता रहे हैं, जो ठीक लगता है। मैंने उकसाया, लेकिन जब से दूसरा जवाब आया, मैंने पहले ही स्वीकार कर लिया था।
मार्टिअन कोर्टको

1
नाम तकनीकी रूप से एक ट्रेडमार्क है, कॉपीराइट नहीं। लेकिन किसी भी मामले में आप इसका उपयोग नहीं कर सकते हैं, या ऐसा कुछ भी हो सकता है जो इसके साथ भ्रमित हो सकता है (शायद खान-शिल्प की तरह, हालांकि मैं एक वकील नहीं हूं और यह कानूनी सलाह का गठन नहीं करता है)।
डीजेकेवर्थ

@DJClayworth: यह उस न्यायाधीश की व्याख्या पर निर्भर करता है जो मामले पर शासन करता है, मुझे डर है। अतीत में, विवाद माइक्रोसॉफ्ट बनाम विंडोज और बेथेस्डा बनाम Mojang थे
बॉबी

2
मैं वकील नहीं हूं, लेकिन स्क्रैच से हर पिक्सेल को खींचकर वास्तव में एक संसाधन की नकल करना, डिस्क पर बिट्स की नकल करने से अलग नहीं है, जहां तक ​​कॉपीराइट का संबंध है।
ब्लेकी

@ ब्लेकी: ठीक है, शायद क्लोन गलत शब्द था। बेशक आप पिक्सेल द्वारा इसे पिक्सेल redraw नहीं करना चाहिए ... लेकिन यह एक धुंधली रेखा है।
बॉबी
हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.