java पर टैग किए गए जवाब

जावा एक लोकप्रिय वस्तु-उन्मुख प्रोग्रामिंग भाषा और रनटाइम वातावरण दोनों है जो जावा प्रोग्राम को अधिकांश हार्डवेयर और सॉफ़्टवेयर प्लेटफ़ॉर्म पर अपरिवर्तित चलाने की अनुमति देता है।

3
मैं एक इकाई को एक दिशा में कैसे ले जाऊं?
मेरे पास एक Entityउदाहरण है जो हर गेम टिक को अपडेट करता है। चलो मान लेते हैं कि इकाई लगातार आगे बढ़ती है। मैं उस फ़ंक्शन को इकाई का कोण देने में सक्षम होना चाहता हूं जो इसे उस दिशा में ले जाता है: moveForward(90);उन्हें दाईं ओर ले जाना चाहिए। …

4
जावा और स्टीम जेवीएम की तैनाती
मैं वर्तमान में खेल के विकास और स्टीम ग्रीनलाइट की तैनाती के अपने विकल्पों पर विचार कर रहा हूं। मैं वास्तव में libGDX के साथ जावा को पसंद करता हूं, विशेष रूप से इसके क्रॉस प्लेटफॉर्म एंड्रॉइड क्षमता के लिए, और मैं समझता हूं कि स्टीम पर जावा गेम्स को …
10 java  libgdx  steam 

1
बिटमैपफ़ॉन्ट - जहां नए 1.6 libGDX में गेटबाउंड विधि है
मैं नवीनतम libgdx संस्करण 1.6 डाउनलोड करता हूं और मैं अपने बिटमैपफ़ॉन्ट पाठ के साथ समस्या को हल नहीं कर सकता। इससे पहले संस्करण 1.54 में मैंने पाठ की चौड़ाई का पता लगाने के लिए getBounds () विधि का उपयोग किया था। अपने समाधान साझा करें, धन्यवाद
10 java  libgdx 

4
Box2D में एक हाथापाई हथियार बनाना (libGDX)
मैं एक हाथापाई हथियार को लागू करने के लिए संघर्ष कर रहा हूं जो एक कुंजी दबाए जाने पर स्विंग कर सकता है। मैं दो अलग-अलग हमलों (छुरा और स्विंग) की कल्पना कर रहा हूं मैंने दो जुड़नार (चरित्र + हथियार) बनाने की कोशिश की है, दो अलग-अलग निकायों, दो …
10 java  libgdx  box2d 

2
चूंकि Table.drawDebug को libGDX में पदावनत किया गया है, इसलिए मुझे इसके बजाय क्या उपयोग करना चाहिए?
मैं एक सरल खेल बनाने के लिए "लर्निंग LibGDX गेम डेवलपमेंट" पुस्तक का अनुसरण कर रहा हूं। मैं मेनू निर्माण अनुभाग में हूं जहां हम एक मंच बनाते हैं और इसे डिबग बॉर्डर के साथ प्रस्तुत करते हैं। पुस्तक का उपयोग करने के लिए कहते हैं, Table.drawDebug(stage)लेकिन इस स्थिर विधि …

2
Libgdx में स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन में फ़ॉन्ट आकार से मेल खाने की समस्या
मुझे अलग-अलग स्क्रीन पर एक ही आकार में अपने खेल पर पाठ दिखाने में समस्या हो रही है, और मैंने एक सरल परीक्षण किया। इस परीक्षण में स्क्रीन पर एक पाठ फिटिंग दिखाना शामिल है, मैं चाहता हूं कि पाठ का स्क्रीन से और DPI से एक ही आकार स्वतंत्र …

2
मैं एक सांप की पूंछ को सिर का पालन कैसे कर सकता हूं?
एक असाइनमेंट के बाद और बस एक छोटा सा स्नेक क्लोन बनाकर libGDX के साथ शुरू कर रहा हूं, मैं एक ऐसे मुद्दे पर चला गया हूं जिसे शायद थोड़ी देर के लिए शर्म आ जाएगी। वर्तमान में मेरे पास एक सांप का सिर है (इस स्तर पर एक साधारण …
10 java  libgdx 

2
यह कैसे निर्धारित किया जाए कि एक 3 डी वोक्सल-आधारित कमरा सील किया गया है, कुशलता से
मैं कुछ मुद्दों को कुशलता से निर्धारित करने के साथ रहा हूँ अगर बड़े कमरे एक voxel- आधारित 3 डी कमरे में सील कर रहे हैं। मैं एक ऐसे बिंदु पर हूं, जहां मैंने बिना किसी से मदद मांगे अपनी समस्या को हल करने की पूरी कोशिश की है, लेकिन …
10 java  voxels  recursion 

3
मुझे कोड में अर्थव्यवस्था-आधारित गेम कैसे मॉडल करना चाहिए?
मैं एक प्राचीन सभ्यता पर आधारित अर्थव्यवस्था का खेल बनाना चाहता हूं। मुझे यकीन नहीं है कि इसे कैसे डिजाइन किया जाए। अगर मैं एक छोटे से खेल पर काम कर रहा था, "स्पेस आक्रमणकारियों" की एक प्रति की तरह, तो मुझे इसे इस तरह से संरचित करने में कोई …

2
जावा 2 डी गेम प्रोग्रामिंग: गेम लूप बनाने के लिए विभिन्न दृष्टिकोण
मैं जावा गेम प्रोग्रामिंग में नया हूं, लेकिन जितना अधिक मैं उलझन में हूं, उतना अधिक पढ़ता हूं, क्योंकि मैंने गेम लूप बनाने के लिए कई अलग-अलग दृष्टिकोण देखे हैं: 1. मानक दृष्टिकोण, जो टाइमर क्लास का उपयोग करता है (कम प्रतीत होता है) सटीक)। 2. अधिक सटीक दृष्टिकोण जो …

2
एंड्रॉइड पर कार्यात्मक भाषाएं कितना अच्छा प्रदर्शन करती हैं?
यह इस सवाल का एक विशेष मामला है जो मुझे लगता है कि विशेष रूप से प्रासंगिक है। मैं एंड्रॉइड के लिए एक गेम पर काम कर रहा हूं, और मैं libgdx के साथ स्काला का उपयोग करने की योजना बना रहा हूं। मैं एक परफॉर्मेंट गेम बनाने की योजना …
10 java  android  libgdx 

2
मैं 2.5D परिप्रेक्ष्य में इलाके को कैसे प्रस्तुत करूं, जैसे खेल नॉट स्टार्व?
मुझे 2 डी साइड स्कोरर गेम जैसे कि टेरारिया बनाने का अनुभव है, लेकिन अब मैं खुद को चुनौती देना चाहता हूं और एक ऐसा गेम बनाना चाहता हूं जिसमें 2.5 डी का नजरिया हो । मैं जिस खेल की नकल करने की कोशिश कर रहा हूं, वह भूखा नहीं …

3
क्या गेम थ्योरी और गेम डेवलपमेंट के बीच कोई संबंध है?
मैं जावा पर गेम सीखने का इच्छुक हूं, हाल ही में मैंने वेन L.Winston द्वारा लिखित ऑपरेशंस रिसर्च पर एक किताब देखी। गेम थ्योरी पर एक विषय है। यह वास्तव में गणितीय है। मैं सिर्फ एक ऐप डेवलपर हूं, लेकिन क्या यह गेम गेम करियर शुरू करने में मददगार होगा?
10 java  game-theory 

2
ब्रेकआउट टक्कर: टक्कर का पक्ष का पता लगाना
मैं एक ब्रेकआउट क्लोन (मेरा पहला गेम) लिख रहा हूं और पूरी तरह से अटका हुआ हूं कि मैं कैसे पता लगाता हूं कि ईंट किस तरफ से टकरा गई थी। मेरे पास एक टकराव का पता लगाने का तरीका है जो इस तरह दिखता है: DetectCollision(Object a, Object b) …

2
कटे हुए अंगों के साथ पात्रों का प्रतिपादन, (जावा / ओपनजीएल में ब्लेंडर मॉडल)
यदि मुझे अलग-थलग अंग रखने में सक्षम होना है तो चरित्र एनीमेशन बनाने और कक्षाएं प्रदान करने के लिए मुझे किन पहलुओं पर ध्यान देना चाहिए? मैंने एक विस्तृत शरीर प्रणाली विकसित की है जो तंत्रिका तंत्र को परिभाषित करने के लिए सब कुछ नीचे रख सकती है। मैं बौने …

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.