मैं इस तरह के किसी भी ब्लॉग के बारे में नहीं जानता, लेकिन चूंकि एक सामरिक टर्न-आधारित आरपीजी रॉग्युइक्स के बाद मेरी दूसरी पसंदीदा शैली है, इसलिए मैं आपको एक ब्लॉग पोस्ट लिखूंगा। मेरे अनुभव से, यह एक आरपीजी या आरटीएस में सामरिक एअर इंडिया की कठिनाई नहीं थी, जो अक्सर मुझे दूर कर देती थी, लेकिन इसके विपरीत: एआई की पूरी अदूरदर्शिता और टीम के फैसलों की अनुपस्थिति। मानव कभी इस तरह नहीं खेलेगा।
वापस तब, जब मैं अभी भी जेआरपीजी को गेम डिज़ाइन के शिखर के रूप में देखता था, मैंने एक बार फाइनल फंतासी रणनीति जैसे सामरिक टर्न-आधारित मुकाबला पर भारी ध्यान देने के साथ एक "विशिष्ट जापानी टीआरपीजी" बनाने की कोशिश की थी। हमेशा की तरह, यह पैथफाइंडिंग और एआई के लिए सिर्फ एक तकनीकी डेमो बन गया, इसलिए मैं इस विषय पर अपने विचार साझा करूंगा।
इन TRPG में से अधिकांश AI के साथ परेशान नहीं करते हैं। खिलाड़ी का मज़ा वहाँ एक जटिल रणनीति या रणनीतिक चुनौती से नहीं आता है, लेकिन सामान्य खेती से और एआई को मजाकिया तरीके से गाली देना है। इसलिए यह ज्यादा मायने नहीं रखता है कि उनका एआई उन चीजों को करता है जो कोई इंसान कभी नहीं करेगा। आमतौर पर यह बेवकूफ एआई के लिए पर्याप्त होता है और इसे गेम डिज़ाइन के साथ इस तरह से संतुलित करता है कि इसे कभी भी अग्रिम में एक से अधिक चाल देखने की जरूरत नहीं होती है और केवल सबसे अच्छा अल्पकालिक चाल का उपयोग करें। बेशक यह कभी वास्तविक नहीं लगता, लेकिन कौन परवाह करता है? यह सिर्फ गलत लगता है, मैं विश्वास करना चाहता हूं कि खेती और स्टीमरिंग के बजाय एक जटिल एआई क्रियाओं के आधार पर मस्ती करना संभव है। अनावश्यक हो सकता है, और समय लेने वाली भी, लेकिन संभव है।
मूल अंतिम काल्पनिक रणनीति और इसके कट्टर आधुनिक एफएफटी 1.3 को याद करते हुए, मैं एआई खेलने के लिए मानव-समान और मजेदार के लिए निम्नलिखित लक्ष्य निर्धारित करता हूं:
- एआई को एक चुनौती बनाना होगा, लेकिन एक मजेदार चुनौती और "मानव पूर्ण खोज" चुनौती नहीं। इस मजेदार चुनौती को अक्सर किसी वर्तमान मिशन के समग्र संदर्भ के माध्यम से खिलाड़ी द्वारा उम्मीद की जानी चाहिए। आम तौर पर जहां स्क्रिप्ट एक चाल टट्टू ऐ बनाने में आते हैं।
- एआई चतुर होना चाहिए, लेकिन कम से कम मिनिमैक्स चालाक नहीं होना चाहिए। एआई के विभिन्न प्रकारों में अलग-अलग दोष होने चाहिए, जैसे कि विभिन्न मानव व्यक्तित्व। खेलों में इसका सामना करना एक दुर्लभ बात है, एडवांस वार्स ने जनरलों के लिए व्यक्तित्वों को स्क्रिप्ट किया था, उदाहरण के लिए, लेकिन इकाइयाँ उनके पास भी हो सकती हैं।
- जब यह इरादा न हो तो AI को गूंगे दिखने से बचना चाहिए। अश्लील मूर्खता बुद्धि के किसी भी भ्रम को पूरी तरह से बर्बाद कर देती है, हमेशा जीतने वाली रणनीति ऐसा ही करती है। और लापरवाह स्क्रिप्टिंग द्वारा बनाई गई खामियां, जो सबसे खराब हैं।
मैंने सोचा था कि मैं अलग-अलग व्यक्तित्वों के साथ # 1, अलग-अलग व्यक्तित्वों के साथ # 2 और मानव-जैसे "अर्ध-यादृच्छिक" रणनीति की पसंद, # 3 के साथ हार्ड-कोडिंग को न्यूनतम और सावधानीपूर्वक परीक्षण रखने के साथ निपटाऊंगा।
तो ये कौन से व्यवहार हैं जिनके बारे में मैं बात कर रहा हूं, क्या यह उपयोग करने की क्षमताओं का एक स्क्रिप्टेड अनुक्रम है? एक भारित सूची से एक शीर्ष क्षमता? नहींं, जो मेरे मन में था वह एक वांछित बुद्धि , व्यक्तित्व प्रकार और वर्तमान में उपलब्ध क्षमताओं और हथियारों से प्राप्त भूमिका का संयोजन था । आप इस संयोजन का वर्णन "बेवकूफ निडर क्षति डीलर" या "स्मार्ट रक्षात्मक मरहम लगाने वाले" के रूप में कर सकते हैं। इसलिए एआई विशेषज्ञताओं, जैसे वर्गों या व्यवसायों, उदाहरण के लिए एक आर्चर एआई जो धनुष को पूर्वनिर्धारित जेनेरिक आर्चर क्षमता के कुछ सेटों के साथ तीर चलाने के लिए धनुष का उपयोग करता है जैसे टेक एआईएम या एरो शॉवर, हार्ड-कोडेड के बजाय तार्किक रूप से उभरता है।
मूल रूप से, इन भूमिकाओं का पता लगाना और उन पर काम करना महत्वपूर्ण है: नुकसान का सौदागर, नुकसान का काम करने वाला, नापसंद करने वाला, झड़प करने वाला, मरहम लगाने वाला, बफ़र / डेबफ़र, प्रभाव का क्षेत्र; आमतौर पर, एक चरित्र इन भूमिकाओं में से कम से कम दो भूमिकाएँ निभाएगा।
इससे बाहर एक सामरिक मज़ा करने के लिए हम व्यवहार के लिए कई मामलों को ठोस रूप से संभालना चाहते हैं:
सरलतम मामला। बहुत सारे कमज़ोर लोग हमारे नायकों पर घात लगाते हैं। खतरे की आशंका स्पष्ट है, goblins प्रत्येक गॉब्लिन के साथ खिलाड़ी को अभिमानी करने की कोशिश करेगा, जिसमें कुछ आदिम हाथापाई क्षमताओं के साथ एक बेवकूफ निडर व्यक्तित्व होगा, कथित कमजोरी भी स्पष्ट है, जैसे एकल बख्तरबंद और आग प्रतिरोधी चरित्र को काटने वाले गोबलिन, फिर आग की एक श्रृंखला कास्टिंग -अब AoE मंत्र उस सामान्य दिशा में है। एक क्षति सॉकर का पता लगाएं, एक AoE'er खोजें, AoE'er क्षति प्रकार के लिए क्षति soaker का विशेषज्ञ, नुकसान soaker को goblin द्रव्यमान के लिए भेजें, एक हानिकारक AoE जादू डाले जब goblins समूह चारों ओर।
साधारण टीम बातचीत का परीक्षण करने के लिए सामान्य मामला। खिलाड़ी का सामना एक शूरवीर, एक तीरंदाज, एक दाना और एक मौलवी से होता है। संभावित खतरा अब अधिक जटिल है, विभिन्न इंटरैक्शन उपलब्ध हो जाते हैं। YOu पहले से ही संभावित भूमिकाओं और इसके संयोजनों को देख सकता है। मौलवी शौकीन होगा और चंगा करेगा, दाना जटिल लेकिन उच्च-हानिकारक जादूई चीजों को छोड़ देगा, नाइट या तो किसी पर आरोप लगाएगा या दाना का बचाव करेगा, आर्चर उन लोगों को छीनने में मदद करेगा जो उससे दूर भागने की कोशिश करते हैं या अपने बचाव को अधिक संकलित करते हैं, यह नाइट की पसंद पर निर्भर करेगा। दुश्मनों के लिए व्यक्तित्वों को बेतरतीब ढंग से एक ही मुठभेड़ को अनूठे अनुभव में बदलने का फैसला किया जा सकता है। प्लेयर को यह तय करना होगा कि वर्तमान में उसके पास मौजूद इकाइयों के साथ सबसे अच्छी रणनीति क्या है, और यदि एआई स्क्रीन के दूसरी तरफ भी ऐसा करने की कोशिश करेगा, तो यह दिलचस्प होगा।
टीम के इंटरैक्शन और रणनीतिक योजना का परीक्षण करने के लिए जटिल मामला। वहाँ एक लड़ाई है जहाँ आप चार हत्यारों के एक गिरोह का सामना करते हैं (चतुर सावधान क्षति व्यापारी + झड़प करने वाला)। संख्या में कम, मेन्सरिंग उपस्थिति के साथ, उनका कथित खतरा कुशल और घातक हमले में निहित है, और कथित कमजोरी यह है कि मारे गए एक एकल हत्यारे के साथ समग्र शक्ति को कम करना आसान है। इसलिए स्वाभाविक रूप से वे चतुर हैं, वे क्षमताओं का उपयोग करते हैं जो एक दूसरे के साथ अच्छी तरह से काम करते हैं और फायर प्लेयर के सबसे खतरनाक पात्रों पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं; गंभीर रूप से घायल लोग पीछे हट जाते हैं, चंगा हो जाते हैं और बफ़र खुद लड़ाई को फिर से शुरू कर देते हैं। जाहिर है, खिलाड़ी पहले उनमें से एक को नाकाम करने की कोशिश करेगा, और हत्यारों को इस आसान रणनीति को नरम-काउंटर करना होगा, इसलिए यह कम प्रभावी होगा।
बहुत सारी रणनीति के लिए कठिन मामला। प्रत्येक स्क्वाड लीडर के साथ दुश्मनों के कई दस्ते हैं जो सर्वश्रेष्ठ स्थानीय सामरिक चालों का निर्णय लेते हैं, और फिर सभी दस्तों को लाभ पहुंचाने के लिए एक सर्वश्रेष्ठ वैश्विक रणनीतिक निर्णय का चयन किया जाता है।
असंभव मामला। एक रणनीति तय करने के लिए एक सामान्य जोड़ें, और दस्ते के नेताओं ने इसे स्क्वाड क्षमताओं के सर्वश्रेष्ठ के लिए लागू किया है।
यह पहले से ही बहुत सारे पत्र हैं, इसलिए लंबी कहानी छोटी है, कार्यान्वयन गड़बड़ था और मुझे कभी "कठिन मामला" नहीं मिला, लेकिन फिर भी एक मजेदार रणनीति के लिए यह दृष्टिकोण उचित लगा। मैंने एफएसएम के साथ शुरुआत की, लेकिन उस दृष्टिकोण को जल्दी से छोड़ना पड़ा, यह राज्यों का एक उलझा हुआ मामला बन गया और डिबग करना असंभव हो गया। थोड़ी देर के बाद मैं अर्ध-स्वायत्त क्षमता धारणा पर आधारित चरित्रों के साथ "अर्थ-थिंक-एक्ट" के रूप में संभव व्यक्तिगत कार्यों के लिए व्यवहार के पेड़ के साथ प्रतिमान के साथ बस गया, एक वैश्विक रणनीति संभव व्यक्तिगत कार्यों के आधार पर संभावित टीम क्रियाओं को प्रभावित करती है, कुछ का एक संक्षिप्त संस्करण भी। जैसे एन-ग्राम सांख्यिकीय भविष्यवाणी में फेंक दिया गया था।
यह कैसे काम किया है? आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से, एआई ने भी मेरे दिमाग को कई बार पढ़ा, लेकिन मैं थक गया और इसे छोड़ दिया क्योंकि पर्याप्त आश्वस्त दोष थे:
- सबसे बड़ा दोष यह था कि कभी-कभी पूरा एआई ऑपरेशन सिर्फ अजीब और अराजक था, भले ही मैंने रणनीतियों के त्वरित परिवर्तन को दंडित किया था। संभवतः या तो रणनीति तर्क या गलत व्यक्तित्व एक अपराधी थे, लेकिन मुझे कभी पता नहीं चला। हां, कोड वास्तुकला भयानक था।
- उपलब्ध क्षमताओं और व्यक्तित्वों के सावधानीपूर्वक चयन द्वारा फाइन-ट्यूनिंग वांछित परिदृश्य थकाऊ है।
- भूमिकाओं के लिए टैग करने की क्षमता को बहुत सावधानी से किया जाना चाहिए, या कुछ निराला कंघी दिखाई देंगे।
- व्यक्तित्व टैगिंग के लिए भी, लेकिन निराला कंघी के बजाय आप सावधान कलाकारों को ललाट पर हमला करने के लिए बफ़िंग करते देखेंगे।
- किसी निर्धारित क्षमता के लिए "चतुराई" स्तर पर निर्णय लेना कठिन था।
- कुछ प्रतीत होता है बेवकूफ decions जो एक स्तर-डिजाइन के लिए आवश्यक थे जैसे "इस महल की दीवार को कोई फर्क नहीं पड़ता कि क्या" को हैकिंग तरीके से लागू किया जाना था।
- समय-आधारित हमले करने के लिए इकाइयों की योजना भी एक हैक थी।
मुझे लगता है कि मेरा दृष्टिकोण सबसे अच्छा था, अगर एकमुश्त बुरा नहीं था, और एआई को विकसित करने के लिए गांड में दर्द और दर्द था, लेकिन फिर भी मुझे इसके खिलाफ खेलने में कुछ बहुत ही मजेदार समय था, लगभग जैसे कि एक विचलित बच्चे के साथ खेल रहा हो, जो अभी भी रणनीति ओग्रे से बेहतर है :)