c++ पर टैग किए गए जवाब

C ++ एक स्टेटिकली टाइप्ड, फ्री-फॉर्म, मल्टी-पैराडाइम, संकलित, सामान्य-प्रयोजन प्रोग्रामिंग भाषा है।

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मैं टकराव इंजन को कैसे अनुकूलित कर सकता हूं जहां ऑर्डर महत्वपूर्ण है और वस्तु समूह के आधार पर टकराव सशर्त है?
यदि इस प्रश्न पर आपका यह पहली बार है, तो मेरा सुझाव है कि पहले से नीचे के अद्यतन को पहले पढ़ें, फिर इस भाग को। यहाँ समस्या का संश्लेषण है, हालांकि: मूल रूप से, मेरे पास ग्रिड स्थानिक विभाजन प्रणाली के साथ टकराव का पता लगाने और रिज़ॉल्यूशन इंजन …

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अगर DirectX 10 शेड्स में बयान से बचें?
मैंने सुना है कि अगर बयानों को शादियों से बचना चाहिए, क्योंकि बयानों के दोनों हिस्सों को निष्पादित किया जाएगा, और गलत की तुलना में गिरा दिया जाएगा (जो प्रदर्शन को नुकसान पहुंचाता है)। यह अभी भी DirectX 10 में एक समस्या है? किसी ने मुझे बताया, कि इसमें केवल …

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गेम डेवलपर्स के लिए C / C ++ को क्यों पसंद किया जाता है?
कुछ लोग कहते हैं कि यह डेवलपर्स को अधिक नियंत्रण प्रदान करता है, लेकिन यह क्या ठीक है जिसे C ++ के माध्यम से नियंत्रित किया जा सकता है, जिसका उपयोग करके नियंत्रित नहीं किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, जावा?
14 c++  java 

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मैं गैर-समान स्प्राइट आयामों के साथ स्प्राइट शीट कैसे संभाल सकता हूं?
के साथ एक spritesheet के लिए असमान स्प्राइट आयाम, मैं कैसे प्राप्त कर सकते हैं सीमांकन-आयतों प्रत्येक व्यक्ति स्प्राइट के लिए (यानी नीले बॉक्स में छवि निम्नलिखित / मैं केवल कुछ उदाहरण आकर्षित किया)? मैं यह निर्धारित करना चाहूंगा: offset_x, offset_y, width, height अब तक, मैंने केवल स्प्राइटशीट का उपयोग …

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SIMD C ++ लाइब्रेरी [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । अतीत में, मैंने DirectX XNA गणित पुस्तकालय …
14 c++  mathematics  simd 

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मिडपॉइंट विस्थापन एल्गोरिथम
यह सवाल मुख्य रूप से सरासर हताशा से बाहर आया है , कई घंटे बिताने के बाद समस्या का पता लगाने की कोशिश कर रहा है। यदि आप ऊपर की तस्वीर के लिए अपनी आँखें डालते हैं, तो आपको देखना चाहिए कि मेरा मिडपॉइंट विस्थापन एल्गोरिथ्म एल्गोरिथ्म सफलतापूर्वक (कुछ हद …

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OpenGL ES 2.0 गेम में उपयोग के लिए पूरा गणित पुस्तकालय? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । क्या आप OpenGL ES 2.0 गेम में …

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गेम कंसोल एमुलेटर को विकसित करना इतना कठिन क्यों है?
मैंने हमेशा एमुलेटर को आकर्षक पाया है। मैं गंभीरता से एक पुराने गणेशन कंसोल या हैंडहेल्ड के लिए एमुलेटर बनाना चाहूंगा। यह मुझे हार्डवेयर और उस हार्डवेयर के लिए बनाए गए गेम्स की अधिक सराहना प्राप्त करने में मदद करेगा। हालांकि, लोग हमेशा कह रहे हैं कि यह कितना कठिन …

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क्या मैं गेम डिज़ाइन के लिए C ++ नहीं जानकर खुद को चोट पहुँचा रहा हूं? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 2 साल पहले बंद हुआ …
14 xna  c++  c#  java  wpf 

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DirectX (w / फोकस 3 डी पर) के लिए वर्तमान पुस्तकें क्या हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 4 साल पहले …
14 c++  directx 

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C ++ गेम प्रोजेक्ट के लिए आप किस स्क्रिप्टिंग भाषा की सिफारिश करेंगे? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । यहाँ स्क्रिप्टिंग से मेरा मतलब है कि …

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MMO खोज यांत्रिकी को लागू करने के लिए युक्तियाँ?
सूचीबद्ध आवश्यकताओं के नीचे दिए गए खोज यांत्रिकी को लागू करने के लिए आप कौन से उपकरण, पैटर्न या सर्वोत्तम प्रथाओं की सिफारिश करेंगे? मैं सॉफ्टवेयर आर्किटेक्चर (आप कितना सामान्य होना चाहिए) के बारे में बात कर रहा हूं और ऑब्जेक्ट वायरिंग, इवेंट सब्सक्रिप्शन और स्थितियों का प्रतिनिधित्व करने के …

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मैं एक गेम में डॉपलर प्रभाव का अनुकरण कैसे करूं?
मैं एक खेल (एक कार रेसिंग खेल) में डॉपलर प्रभाव का अनुकरण करने की कोशिश कर रहा हूं। मैं एक विशिष्ट ध्वनि पुस्तकालय का उपयोग नहीं कर रहा हूं जो प्रभाव का अनुकरण करता है, मेरे पास केवल कॉलबैक फ़ंक्शन है जहां मैं डेटा मिलाता हूं। मुझे पहले से ही …

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मैं कस्टम इंजन का उपयोग करके कई प्लेटफार्मों पर कैसे चला सकता हूं?
यूनिटी और अनार्यल जैसे गेम इंजन म्यूटेंट प्लेटफार्मों पर चल सकते हैं। मैं सोच रहा हूं कि वे ऐसा कैसे करते हैं। मैं थोड़ी देर के लिए सी ++ और ओपनजीएल का उपयोग कर रहा हूं, और जो मैं देख रहा हूं वह कुछ को एकीकृत करने के लिए संसाधन …

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सबसे बड़ा "सापेक्ष" स्तर क्या मैं फ्लोट का उपयोग करके बना सकता हूं?
जैसे कि यह कालकोठरी घेराबंदी और केएसपी जैसे खेलों के साथ प्रदर्शित किया गया था, फ़्लोटिंग पॉइंट काम करने के कारण एक बड़े पर्याप्त स्तर को ग्लिच होना शुरू हो जाएगा। आप सटीकता खोए बिना 1e-20 से 1e20 नहीं जोड़ सकते। यदि मैं अपने स्तर के आकार को सीमित करने …

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