c++ पर टैग किए गए जवाब

C ++ एक स्टेटिकली टाइप्ड, फ्री-फॉर्म, मल्टी-पैराडाइम, संकलित, सामान्य-प्रयोजन प्रोग्रामिंग भाषा है।

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DirectX11 खिड़की से जुड़े बिना?
मुझे आश्चर्य है, अगर यह संभव है कि केवल ऑफस्क्रीन रेंडरिंग के लिए DX11 या DX9 को इनिशियलाइज़ और उपयोग किया जाए - जिसका अर्थ है बिना जुड़ी हुई विंडो। मेरा इरादा वास्तविक विंडो खोलने से पहले कुछ GPU बेंचमार्किंग करना है। इस बेंचमार्किंग में कुछ टेस्ट सीन दिए गए …
13 c++  directx11 

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गेम लूप, एक बार स्थितियों की जांच कैसे करें, कुछ करें, फिर न करें
उदाहरण के लिए, मेरे पास गेम क्लास है और यह intखिलाड़ी के जीवन को ट्रैक करता है। मेरी एक शर्त है if ( mLives < 1 ) { // Do some work. } हालांकि यह स्थिति फायरिंग करती है और काम बार-बार किया जाता है। उदाहरण के लिए, मैं 5 …
13 c++  game-loop 

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खिलाड़ी से गेम डेटा छिपाएं?
मैं अपने पहले (C ++) गेम पर काम कर रहा हूं, और मैं एक घटक आधारित डिजाइन का उपयोग करना चाहता हूं। मैंने हाल ही में इस बारे में बहुत कुछ पढ़ा है और कल मैंने फैसला किया कि मैं बाहरी JSON फ़ाइलों में ऑब्जेक्ट डेटा संग्रहीत करना चाहता हूं, …
13 c++  data 

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सर्वश्रेष्ठ (सबसे लोकप्रिय?) बनावट के लिए छवि प्रारूप [बंद]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 5 साल पहले बंद हुआ …
13 c++  opengl  textures 

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C ++ से Lua का उपयोग करने के लिए अनुशंसित पुस्तकालय क्या है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । मैं वर्तमान में अपने 2 डी गेम …
13 c++  lua 

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फ़ाइलों के लिए कस्टम सामग्री पैकेज
मैं अपने गेम के प्रोटोटाइप के लिए एक वेबसाइट से काफी कुछ मॉडल पैक खरीदने वाला हूं। अनुबंध में यह कहा गया है कि मुझे उनकी सुरक्षा करनी चाहिए ताकि जनता को उन तक पहुँचने से रोका जा सके। मुझे याद है कि वाल्व गेम के साथ काम करना, उन्होंने …
13 game-design  c++ 

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C ++ आधारित खेलों के लिए कौन सी इकाई परीक्षण रूपरेखा? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । आपको लगता है कि परीक्षण उपकरण का …
13 c++  testing 

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विभिन्न वस्तुओं के लिए अलग-अलग शेड्स डायरेक्टएक्स 11
मैं सीख रहा हूं Direct3D 11, और सभी बुनियादी ट्यूटोरियल में मैंने shader लेखन पर पाया, वर्टेक्स और पिक्सेल शेड्स लिखे गए हैं ताकि वे पूरे दृश्य को उसी तरह बदल दें। बनावट के साथ घन प्रस्तुत करना जैसे ट्यूटोरियल ... लेकिन मुझे आश्चर्य है, आप वस्तुओं को कैसे अलग …
13 c++  directx11 

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एक खेल इंजन में संपत्ति की पहचान?
मैं अपनी भरी हुई संपत्तियों की पहचान करना चाहता हूं, लेकिन मुझे नहीं पता कि मुझे कौन सा चुनना चाहिए। 2 विकल्प हैं: नाम (स्ट्रिंग) यह unordered_map (O (1)) के साथ सबसे आसान और तेज़ है, लेकिन पूर्णांक का उपयोग करते हुए धीमी गति से। आसानी से कोड में समझा …

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मैं कक्षाओं के बीच डेटा और निर्भरता को कैसे साफ और सुरुचिपूर्ण ढंग से संभाल सकता हूं
मैं एसएफएमएल 2 में 2 डी टॉपडाउन गेम पर काम कर रहा हूं, और एक सुंदर तरीका खोजने की जरूरत है जिसमें सब कुछ काम करेगा और एक साथ फिट होगा। मुझे समझाने की अनुमति दें। मेरे पास कई कक्षाएं हैं जो एक सार आधार से विरासत में मिली हैं …
12 c++  2d  architecture  sfml 

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परिपत्र वर्ग की निर्भरता
क्या 2 वर्गों के लिए बुरा डिज़ाइन है, जिन्हें एक दूसरे की ज़रूरत है? मैं एक छोटा खेल लिख रहा हूं जिसमें मेरे पास एक GameEngineवर्ग है जिसे कुछ GameStateवस्तुएं मिली हैं। कई प्रतिपादन विधियों का उपयोग करने के लिए, इन GameStateवस्तुओं को भी GameEngineवर्ग को जानना आवश्यक है - …
12 c++  architecture 

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उपयोगकर्ताओं के बिना गेम सर्वर का परीक्षण करना तनाव?
मैं एक कार्ड गेम और उसके सर्वर पर काम कर रहा हूं। कई टेबल और कई खिलाड़ियों के साथ एक लॉबी होगी। एकमात्र मुद्दा यह है कि मैं कैसे देख सकता हूं कि सैकड़ों समवर्ती उपयोगकर्ताओं के बिना 100 के समवर्ती उपयोगकर्ताओं को कैसे संभाल सकता है? इस तरह की …
12 c++  server  testing 

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मैं स्क्रीन से दूर किसी वस्तु की ओर एक तीर कैसे खींच सकता हूं जो स्क्रीन से दूर है?
मैं इस विषय में वर्णित वर्णन करना चाहता हूं: http://www.allegro.cc/forums/print-thread/283220 मैंने यहां बताए गए विभिन्न तरीकों का प्रयास किया है। पहले मैंने Carrus85 द्वारा वर्णित विधि का उपयोग करने की कोशिश की: बस दो त्रिभुज हाइपोन्टेन्यूज़ के अनुपात को लें (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप दूसरे के लिए …

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मुक्त पथ में कुशल पथ-खोज
मुझे अंतरिक्ष में स्थित एक खेल मिला है, और मैं आंदोलन के आदेश जारी करना चाहता हूं, जिसके लिए पथ-प्रदर्शक की आवश्यकता होती है। अब, यह मेरी समझ है कि ए * और इस तरह के ज्यादातर पेड़ पर लागू होते हैं, और खाली जगह नहीं है जिसमें पाथफाइडिंग नोड्स …
12 c++  path-finding 

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मैं वैक्टर का उपयोग करके यथार्थवादी कार आंदोलन बनाने के लिए देख रहा हूं
मैंने यह करने के लिए कैसे गॉगल किया है और यह पाया गया है http://www.helixsoft.nl/articles/circle/sincos.htm मुझे इस पर एक जाना पड़ा है, लेकिन अधिकांश कार्य जो दिखाए गए थे वे काम नहीं करते थे मुझे सिर्फ त्रुटियां मिलीं क्योंकि वे मौजूद नहीं थे। मैंने कॉस और पाप कार्यों को देखा …

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