C या C ++ में, फ्लोटिंग पॉइंट प्रिसिजन का कंपाइलर विकल्प वास्तव में वास्तविक दुनिया (छोटे / इंडी) गेम में अंतर करता है?
मेरी टिप्पणियों से, fp को सेट करना: fp: fp की तुलना में कई गुना तेज है: सटीक और जो मैं यहां समझता हूं ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise-what-kind-of-errors-can -i-मुठभेड़ ) दो संकलक विकल्पों के बीच सटीक अंतर केवल एक अस्थायी बिंदु संख्या के 16 वें अंक से बदलता है।
किसी को भी एक उदाहरण का सामना करना पड़ा जब fp का उपयोग कर: तेजी से 2 डी या 3 डी खेल के लिए बहुत गलत हो गया?
संपादित करें: स्पष्ट करने के लिए, मैं फ्लोटिंग पॉइंट वैल्यूज़ की शुद्धता के बारे में स्वयं नहीं पूछ रहा हूं (यानी। फ्लोट बनाम डबल बनाम दशमलव)। केवल कंपाइलर विकल्प से संबंधित सटीक के बारे में।