c# पर टैग किए गए जवाब

C # एक बहु प्रतिमान है, जिसे प्रबंधित किया जाता है, दृढ़ता से टाइप किया जाता है, कचरा एकत्र किया जाता है, प्रोग्रामिंग भाषा जो Microsoft द्वारा .NET प्लेटफॉर्म के साथ मिलकर बनाई जाती है।

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वंशानुक्रम बनाम रचना
मैं सी # में अपना पैसा कमाता हूं। आम तौर पर उस भाषा में मैं इंटरफेस का उपयोग करके उच्च स्वर्ग तक सब कुछ कम करना पसंद करता हूं। इसने मुझे एंटरप्राइज़ कोड में अच्छी तरह से सेवा दी है, लेकिन सी # में गेम लिखने में मैं खुद को …
16 c#  architecture 

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एक सरल नक्शा, चार बायोम और उन्हें कैसे वितरित किया जाए
यहां मूल विचार है: मुझे एक दुष्ट-ईश, शायद बौना किले-ईश खेल मिला है, जिसमें एक बेतरतीब ढंग से उत्पन्न ओवरवर्ल्ड और इसके चारों ओर कई कालकोठरी प्रवेश द्वार बिखरे हुए हैं। मेरे पास पहले से ही मूल रूप से कवर किए गए डंगे हैं , लेकिन मैं ओवरवर्ल्ड के एक …

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छाया नक्शा कलाकृतियों
मैं एक 3D XNA गेम में छाया जोड़ने की कोशिश करना चाहता हूं। मैंने एक प्रकाश और एक कैमरे के साथ कुछ परीक्षण वातावरण स्थापित किया है। हालांकि, मैं अपने दृष्टिकोण के साथ कलाकृतियों में भाग रहा हूं। मैं अंतिम परिणाम प्रस्तुत करने के लिए http://pastebin.com/zXi0hmsU से shader कोड का …

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किसी मॉडल के कुछ हिस्सों को कैसे रंगा जाए - जैसे आरटीएस गेम में टीम के रंग होते हैं?
मुझे आरटीएस के खेल में कुछ देखने की जरूरत है: टीम के रंग। मूल रूप से, मैं एक मॉडल के कुछ हिस्सों को रंगीन करने का एक तरीका ढूंढ रहा हूं। मैं इसे कैसे प्राप्त करूंगा? मुझे पता नहीं है कि कहां से शुरू करना है। क्या मुझे पहले 3 …
16 xna  c# 

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टॉवर रक्षा खेल के लिए डायनामिक पाथिंग एल्गोरिदम
मैं एक टॉवर डिफेंस बना रहा हूं और मुझे इसके लिए एक अच्छी पाथिंग एल्गोरिदम की जरूरत है। मैंने दीजकस्ट्रा के बारे में सोचा है, लेकिन मुझे एक की आवश्यकता है जो गतिशील हो सकता है; जब एक किनारे को हटा दिया जाता है या पूर्ण पुनर्गणना के बिना जोड़ा …

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एकल # क्लिक को ठीक से कैसे अलग करें और C # का उपयोग करके Unity3D में डबल-क्लिक करें?
यहाँ जो मैं समझने और जानने की कोशिश कर रहा हूँ, वह एक बहुत ही बुनियादी बात है: C # का उपयोग करते हुए, एकता में 3 मुख्य माउस बटन के लिए सिंगल-क्लिक और डबल-क्लिक को ठीक से अलग करने का सबसे सामान्य और सबसे पॉलिश तरीका क्या है ? …
15 c#  unity  mouse 

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मैं XNA को अपडेट को रोकने से कैसे रोकूं जबकि विंडो का आकार बदला जा रहा है?
XNA कॉल करना बंद कर देता है Updateऔर Drawजबकि गेम विंडो को आकार दिया या स्थानांतरित किया जा रहा है। क्यों? क्या इस व्यवहार को रोकने का कोई तरीका है? (यह मेरे नेटवर्क कोड को डिसिन्क्रिनाइज़ करने का कारण बनता है, क्योंकि नेटवर्क संदेशों को पंप नहीं किया जा रहा …
15 xna  c#  xna-4.0  win32 

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एक पथ (निर्देशांक की सूची) पर चलते समय मेरे पात्रों को कैसे चिकना करना है?
मेरे पास निर्देशांक के साथ एक सूची है - ए * एल्गोरिदम से आउटपुट - और मैं अपने पात्रों को आसानी से घुमाव के साथ इस पथ का पालन करना चाहूंगा। इसलिए मेरे पास ए जैसा कुछ है और मैं सी प्राप्त करना चाहता हूं मैं यह कैसे कर सकता …
15 c#  unity  path-finding 

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मुझे XNA सीखने के बारे में कैसे जाना चाहिए? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 6 साल पहले बंद हुआ …
15 xna  c# 

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मैं एक स्वर इंजन में प्रकाश व्यवस्था कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं MC को इलाके के इंजन की तरह बना रहा हूं, और मैंने सोचा है कि प्रकाश व्यवस्था से यह पूरी तरह से अच्छा लगेगा। समस्या यह है कि ब्लॉक को ठीक से जलाया नहीं जा रहा है जब प्रकाश को उत्सर्जित करने वाले ब्लॉक को रखा गया है (नीचे …
15 c#  xna  lighting  raycasting 

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XNA के लिए 3D मैप बनाना?
क्या किसी को किसी भी इंजन के बिना XNA का उपयोग करते हुए एक अच्छे 3D मैप ट्यूटोरियल (मैप को इम्पोर्ट और उपयोग कैसे करें) के बारे में पता है लेकिन एक बाहरी एप्लिकेशन (जैसे 2D मैप्स के लिए टाइलेड) तक सीमित नहीं है? मैं यहाँ एक खोज arund किया …
15 3d  xna  c#  maps 

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एकता पटकथा बैकएंड IL2CPP और Mono2x के बीच अंतर
IL2CPP एक एकता-विकसित स्क्रीप्टिंग बैक-एंड है जिसे आप कुछ प्लेटफार्मों के लिए प्रोजेक्ट बनाते समय मोनो के विकल्प के रूप में उपयोग कर सकते हैं। नोट - IL2CPP केवल निम्नलिखित प्लेटफार्मों के लिए निर्माण करते समय उपलब्ध है: Android AppleTV, iOS *, निंटेंडो 3DS, निन्टेंडो स्विच, प्लेस्टेशन 4 Playstation वीटा, …
15 unity  c#  mono  il2cpp 

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एक खेल में हमला करने और हमले के प्रकार के लिए प्रोग्रामिंग डिजाइन पर कुछ अंतर्दृष्टि की तलाश
इसलिए, मैं अपने 2D स्पेस RTS पर हमला करना शुरू कर रहा हूं (यह एकता में है, इसलिए यह घटक संचालित है)। प्रारंभ में यह "रेंज में दुश्मन, क्षति लागू" के रूप में सरल था। हालांकि हथियारों / हमलों के कई "प्रकार" होंगे जो उनके विशेष जहाज या संरचना से …
14 c#  unity  game-design 


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फरसेर में बम विस्फोट कैसे हो सकता है जो आसपास की वस्तुओं को दूर धकेलता है?
मैं फरसेर में बम विस्फोट करने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने बम के लिए एक घेरा बनाया। हालाँकि, अगर बम फट जाता है, तो इसके आसपास की वस्तुएं (शरीर) उड़ जानी चाहिए क्योंकि वे विस्फोट के भारी बल द्वारा पीछे धकेल दी जाती हैं। मुझे यकीन नहीं है कि …

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