IL2CPP एक एकता-विकसित स्क्रीप्टिंग बैक-एंड है जिसे आप कुछ प्लेटफार्मों के लिए प्रोजेक्ट बनाते समय मोनो के विकल्प के रूप में उपयोग कर सकते हैं। नोट - IL2CPP केवल निम्नलिखित प्लेटफार्मों के लिए निर्माण करते समय उपलब्ध है:
- Android AppleTV, iOS *, निंटेंडो 3DS, निन्टेंडो स्विच, प्लेस्टेशन 4 Playstation वीटा, WebGL *, विंडोज स्टोर, Xbox One
मेरे पास एक प्रोजेक्ट है (एकता 5.2) जो एंड्रॉइड परिनियोजन के लिए स्विच किया गया है। मैं से बैक मेरी पटकथा स्विच करने की कोशिश की Mono2x
करने के लिए IL2CPP
और इसके लिए मुझे दिखा रहा है कि
Andriod पर IL2CPP प्रयोगात्मक और असमर्थित है
इसलिए, मेरा सरल प्रश्न यह है कि यदि यह अभी भी समर्थित नहीं है तो विकल्प को क्यों शामिल किया गया है, IL2CPP और Mono2x के बीच मूलभूत अंतर क्या है। मैंने IL2CPP स्क्रिप्टिंग बैकएंड पर स्विच क्यों किया ? इसके पेशेवरों और विपक्ष क्या हैं ?
मैंने एकता 5.5.2 में भी जाँच की है। विंडोज़ प्लेटफ़ॉर्म परिनियोजन में IL2CPP विकल्प नहीं है।