c# पर टैग किए गए जवाब

C # एक बहु प्रतिमान है, जिसे प्रबंधित किया जाता है, दृढ़ता से टाइप किया जाता है, कचरा एकत्र किया जाता है, प्रोग्रामिंग भाषा जो Microsoft द्वारा .NET प्लेटफॉर्म के साथ मिलकर बनाई जाती है।

2
RTS खेल इकाई संरचना
मैं एक से अधिक बार MoveTo और Attack क्रियाओं जैसे सामानों को प्रोग्राम किए बिना बहुत सारी अलग-अलग इकाइयों को बनाने का एक तरीका चाहता हूं जिस तरह से मैं इसे देखता हूं, 2 तरीके हैं जो मैं यह कर सकता हूं। झंडे के साथ एक एकल सामान्य इकाई वर्ग …
18 unity  c#  architecture  rts 

4
एकता में C # भिन्न है?
इस पोस्ट में सुधार करना चाहते हैं? इस प्रश्न का विस्तृत उत्तर प्रदान करें, जिसमें उद्धरण और आपका उत्तर सही क्यों है की व्याख्या भी शामिल है। बिना पर्याप्त विवरण के उत्तर संपादित या हटाए जा सकते हैं। क्या एकता C # के किसी भिन्न संस्करण का उपयोग करती है, …
18 c#  unity 

2
Unity3D में एक पोर्टल के माध्यम से यात्रा करते समय दो कैमरों को कैसे मिलाएं
इससे पहले कि मैं अपने प्रश्न पर पहुँचता हूँ, मुझे पता है कि सबसे स्पष्ट समाधान सामान्यीकृत पोर्ट पोर्ट आयल का उपयोग करना होगा, हालाँकि मुझे आयत की तुलना में अधिक जटिल आकृतियों की आवश्यकता है, और मैंने व्यू पोर्ट रेक्ट का उपयोग करने के लिए देखा है और ऐसा …
18 c#  unity  camera  valve  portals 

4
मैं एक चिकनी 2D प्रकाश प्रभाव कैसे प्राप्त कर सकता हूं?
मैं XNA में 2D टाइल आधारित गेम बना रहा हूं। वर्तमान में मेरी बिजली इस तरह दिखती है । मैं इसे इस तरह से कैसे देख सकता हूं ? प्रत्येक ब्लॉक का अपना टिंट होने के बजाय, यह एक चिकनी ओवरले है। मैं किसी प्रकार के shader को मान रहा …

10
क्या C # का खेल विकास में कोई भविष्य है?
मुझे हाल ही में पता चला है कि दो पूर्व और अब प्रतिस्पर्धी सहयोगियों के बीच संभावित सहयोग पर सीवीजी.यूके पर हाल ही में एक इंटरव्यू से जावा द्वारा संचालित किया गया है। साक्षात्कार में उन्होंने स्पष्ट रूप से कहा कि Minecraft के संस्थापक एक जावा कोडर हैं और वह …

7
क्या कोई Lua API है जो PC & XBox 360 डेवलपमेंट के लिए C # के साथ काम करता है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । मैं गेम डेवलपमेंट पर एक किताब पढ़ …
18 c#  xna  lua  xbox360  pc 

2
XNA 2d कैमरा स्क्रॉलिंग - मैट्रिक्स ट्रांसफॉर्मेशन का उपयोग क्यों करें?
मैं एक टेस्ट खेल बना रहा हूं जहां मैं चाहता हूं कि स्तर लगातार स्क्रॉल हो। इस आशय को बनाने के लिए मैंने एक कैमरा क्लास की स्थापना की है जो बस एक वेक्टर 2 स्थिति और एक एनम दिशा को संग्रहीत करता है। इसमें 'चाल' के लिए एक सार्वजनिक …

1
बटन दबाए रखने पर दीवार के विरुद्ध घबराना
तो, मैं एक शीर्ष नीचे आरपीजी बना रहा हूँ। सब कुछ उत्कृष्ट चल रहा है, लेकिन यह समस्या काफी कष्टप्रद है। अब, जब चरित्र दीवार के खिलाफ चलता है, तो खिलाड़ी आगे और पीछे उछलता है। मैं यह अनुमान लगा रहा हूं क्योंकि खिलाड़ी दीवार में जाने की कोशिश कर …
17 unity  c# 

4
एकता नए UI - गतिशील रूप से GUI तत्वों द्वारा कहे जाने वाले कार्यों को बदल दें
बटन को गतिशील रूप से बदलने के लिए बटन पर क्लिक करें OnClick और स्लाइडर को मान परिवर्तित करें । अगर मुझे यह अनुमान लगाना था कि यह कैसे किया गया था, तो बटन / गुई तत्व का संदर्भ लें। अगला बटन स्क्रिप्ट घटक प्राप्त करें और फ़ंक्शन कॉल की …
17 c#  unity  gui 

1
क्या `उपज वापस झूठी है?` का यूनिटी 3 डी सी # स्क्रिप्ट में विशेष अर्थ है?
एकता में, हमारे पास कोराउटीन के लिए कुछ विशेष चीजें हैं जो सामान्य सी # के लिए अतिरिक्त हैं। उदाहरण के लिए, हम उपयोग कर सकते हैं yield return WaitForSeconds(5.f); जारी रखने से पहले 5 मिनट प्रतीक्षा करें। क्या करें yield return false;और क्या न yield return true;करें?
17 c#  unity 

7
यूआई कोड के लिए नकली
मेरे यूआई डिजाइनर ने यूआई का एक सुंदर फ़ोटोशॉप PSD और सब कुछ सुंदर बना दिया है। सबसे बड़ी समस्या यह है कि मैं कुछ अधिक सुंदर फोंट को कुछ रेंडर करने योग्य इन-गेम में उपयोग कर रहा हूं। वहाँ फ़ोटोशॉप में इन फ़ॉन्ट शैलियों को किसी प्रकार के बिटमैप …
17 xna  c#  gui  fonts 

4
खेल इंजन: स्क्रिप्टिंग समर्थन को लागू करने के लिए एक सभ्य तरीका, वास्तुकला-वार?
मैं एक सरल गेम इंजन विकसित कर रहा हूं (C # में, यदि यह मायने रखता है), और मैं वास्तुकला के संदर्भ में स्क्रिप्टिंग को लागू करने के लिए एक पर्याप्त पर्याप्त तरीका नहीं सोच सकता। यह लड़ाई के लिए कस्टम, तर्क-स्वतंत्र एनिमेशन के साथ एक सरल बारी-आधारित रणनीति है। …

3
एक हेक्सागोनल क्लिकबॉक्स को पहचानना
मैं एक ऐसे खेल पर काम कर रहा हूं जिसमें हांफनाक्स शामिल है । वर्तमान में, मेरे पास एक षट्भुज छवि है जो मैं उपयोग कर रहा हूं (सभी पक्ष एक ही लंबाई के हैं ... यह 50px तक 50px में फिट होता है)। मैं C # के लिए कुछ …
17 c#  xna  hexagonal-grid 

4
XNA 3.1 और 4.0 के बीच अंतर क्या हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । बन्द है 4 …
17 xna  c#  xna-4.0 

3
क्या यूनिटी 2017 रैंडम नंबर जेनरेटर निर्धारक प्लेटफॉर्मों पर एक ही प्रारंभिक बीज दिया गया है?
क्या प्लेटफ़ॉर्म भर में एकता इंजन रैंडम नंबर जनरेटर नियतात्मक है जिसे एक ही प्रारंभिक बीज दिया गया है या क्या मुझे अपना स्वयं का कार्यान्वयन करना चाहिए? मुझे पता है कि हाल ही में यादृच्छिक संख्या जनरेटर के लिए कुछ संशोधन हुए हैं। उत्तर की सराहना की जाती है, …

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.