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RTS खेल इकाई संरचना
मैं एक से अधिक बार MoveTo और Attack क्रियाओं जैसे सामानों को प्रोग्राम किए बिना बहुत सारी अलग-अलग इकाइयों को बनाने का एक तरीका चाहता हूं जिस तरह से मैं इसे देखता हूं, 2 तरीके हैं जो मैं यह कर सकता हूं। झंडे के साथ एक एकल सामान्य इकाई वर्ग …
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unity
c#
architecture
rts